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第32章 好友位 (第1/2页)

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季慈没有继续闯关,先停了下,回顾之前这局的情况。

游戏跟现实不同,现实里袭击敌方基地,重点是干掉或指挥官,不需要摧毁整栋建筑。另外机甲分身这东西,目前还是只是个设想,后来是在科技发展之后,由拉法尔那家伙发扬光大的。

她晃晃脑袋,把那个碍事的Alpha从脑海里摇出去,开始在操作界面寻找“意见反馈”的入口。

后世的军校指挥官课本里介绍了这款“星械战域”游戏在联邦军事领域的地位:收集了相当多的奇思妙想,许多机甲的操纵方式和改进意见,都是在游戏运营的过程中,从玩家身上收集到的。

她这边有想法也早点儿说,不然机甲发展太慢,到时候难受的是她——一个个都太不好用了!

季慈点开反馈表单:“暗影机甲完全不符合介绍里说的‘融于黑暗之中’,使用能量鞭的时候亮得像一盏灯,很容易被敌人发现。希望能够配置不需要能量的冷兵器,更符合暗影的设定。”

吐槽完毕,她才有心思去看旁边莫名闪烁的小红点。

游戏内部消息?

安妮她们能进联机了?

她点开消息,这才发现了来自“星途征程”的数百条围观消息,还有更多的来自陌生玩家的问候。

季慈:……

这游戏默认能围观的啊?

倒是有点儿道理,军部就是希望更多的人一起交流机甲战斗技巧。

但这么多人都喜欢围观别人打架,自己不玩的吗???

季慈大概浏览了一下消息列表,很多都是问她怎么同时操作10个分身,还有她的机甲操作速度……

居然都是从基础训练室的排行榜过来的。

季慈摸过去瞅了瞅,现在她还是第一,但第二换人了。

玩家昵称叫“不懂”,通关时间是十几秒,跟她一样没有增加任何机甲部件。

是精神力高?还是精神力控制能力强?这么厉害的人为什么在后世没留下痕迹?

季慈倒是没怀疑拉法尔。

这家伙实在是太出名了,后来有不少人为了蹭他的热度写回忆录,跟大众分享他的趣事。其中有一条就是为什么他会被人称作“第一机甲战神”这种有点土土的名字。

除了他机甲真的很厉害之外,是因为他在游戏里取的昵称就是这个。

拉法尔的胜负欲很强,不管玩什么游戏,昵称都会叫“第一xx”。以至于后世也有很多人喜欢把网名叫“第一”之类的,玩战神梗。

想到这里,季慈在游戏里搜了下“第一机甲战神”,没搜到人。

怎么,这家伙还没注册游戏吗?

季慈摇摇头。

这家伙这几天不会是都在惦记她吧……最好不要,真是头大。

倒不是她自恋,这家伙最近的表现似乎完全克服不了契合度导致的生理性喜欢。

她从书本里认识到的五星上将拉法尔,应该是那种为了达成目标非常拼命的人。

就像“不懂”一样,这个玩家似乎是跟她的记录干上了,一直待在基础训练室不出来,没准后面还会继续刷新他自己的记录。

真想看看他能做到哪一步。

季慈给这位“不懂”点了个关注,而后又去看她的消息列表。

最新消息来自“松节祛风”,询问她同时操纵十个分身的方法。跟其他人不同的是,他不仅仅提出了问题,还给出了自己的想法。

松节祛风:“我听说精神力很强的人,能够将精神力分开并同时操纵,而不是简单地聚集精神力去做攻击……不知道您是否是这样的精神力控制高手,要怎么样才能训练出这样的手段。”

他猜的没错。

季慈能够做到这些操作,是因为她经过正规的精神力控制训练。

这门课程是军校的必修课程,人人都要会。

但在百年前的现在,精神力训练的这门学科还没有形成完整的体系,大部分的人也没有办法像季慈这样精细地控制精神力。他们使用精神力的方式,还属于大刀阔斧的风格,就像游戏里那个叫做炎龙的机甲一样,瞬间爆发大量能量,虽然能够取得很好的攻击效果,但浪费能源,导致机甲续航能力也低下。

在游戏里续航能力或许没那么重要,只要获得胜利就行。但在真实的战场中,为了提高士兵们的存活率,必须学会节约自己的精神力,同时对机甲能源精打细算,避免打败了敌人却无法顺利返程。

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