间,只是15倍的力场压力就让他苦不堪言;
具有高超近身搏击格斗水准的模拟格斗对手;
根据不用环境模拟出来提升躲避反应的各种关卡;
专门给法系职业玩家练习技能熟练度的假人木桩;
经过新人任务世界的洗礼,除了需要巩固本就精湛的近战格斗技巧,比如刀术,这是安身立命的底气所在,他很快认识到热武器在战斗中决定性的作用。
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一个苦练武学几十年的高手,遇到赤手空拳的对手几乎不会发生意外可以轻松击败,拿刀拿棍的对手风险难度就会直接增加,一个不小心就会受伤,毕竟刀剑无眼;至于拥有枪械的对手,无论老幼病残只要能扣动扳机都有致命的威胁,获胜的机会除了希望对方枪法稀烂,唯一的办法就是自己同样有枪,而且要开枪更快,枪法更准。
所以热武器拉近了玩家们的身体素质差异,而自己需要做的,就是保持身体素质优势的前提下,进一步掌握枪械技能,以绝对的优势保持更大的差距,让他们无路可走。
平时对自己够狠,才能战斗时候对敌人更狠。
累了就使用系统提供的身体恢复功能,加上每小时一百多灵魂积分的训练费用,财大气粗地砸钱苦练枪技,还有体力敏属性对身体带来的改造,本来相对薄弱的枪械领域,进步可谓神速。
在中弹无数次,花费数千积分后,云龙终于熟悉了目前市面上的常见枪械武器,不敢说成长为百发百中的神枪手,对付同级别的玩家和剧情人物,应该绰绰有余。
偶有闲暇,在徐雅菲的陪同下在拍卖行、交易市场、公告栏、功能商店等热闹区域,像一块饥渴的海绵疯狂地汲取灵魂空间的相关知识。
生活区都是吃喝玩乐的享受地方,暂时就没有考虑去那里浪费时间。
各大组织驻地听徐雅菲跑去看过,地方倒是高端大气上档次,听说内部还有很多特色场合和项目,但是没有会员凭证无法进去,寻常的新人也只能去凑个热闹了,连个油水都捞不到。
竞技场竟然要用积分买票进去才能看一些玩家打架,实在提不起什么兴趣。
武器装备工坊去过一次,主要是花费三十点积分维修了手头上的秋水长刀,看来这个耐久值真是伤不起。至于打造装备,需要玩家准备图纸,去那里换取相应品质的装备,图纸很贵,准备的各种原料更贵,当然也算是物超所值,起步都是紫色以上。
装备品质分位绿色、蓝色、紫色、金色,还有传说中的彩色成长装备,想要拥有装备需要有积分购买,想要穿戴装备还需要拥有对应的军衔等级。新人进入灵魂空间,就是起步三等兵,然后通过每次任务世界历练积累军衔经验,逐步完成二等兵、一等兵的逐步晋升。
3级以后晋升为中级玩家,有下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉相对跨度较大的6个军衔等级,是主流玩家存在的阶层,而9级以后的高级玩家则分为少校、中校、上校和大校。特别是已经处于顶层的13级大校军衔玩家较为特殊,可以停留的时间很长,很多都是身居各大公会组织的管理高层。至于大校军衔以后的介绍,只知道是将军级别另一片天地,相对可供了解的信息就很少。
所有的军衔经验只有完成任务世界才能获得,按照每次表现由系统公正评分,比如云龙的五星完美评价是封顶的50经验奖励,而三星评价的徐雅菲有34经验,至于孙磊的二星就只有可怜的22经验,玩家与玩家之间的等级差距,就从每一个任务世界的综合表现中渐渐拉开。
一般的任务世界模式可以分为自由竞技、团队合作、阵营对抗三种相对常见的挑战方式,死亡率尚在玩家接受范围。
不过当玩家要完成跨越大级别时,3级的一等兵、6级的上士、9级的上尉、以及13级的大校,最后的晋级冲刺时刻,将会迎来难度极大的死亡杀戮挑战,也被称呼为玩家的生死关!
其中每个军衔等级的提升都能够获得一定的全属性和自由属性点的奖励,以及相应灵魂空间内的军衔权限等等。
总之,在灵魂空间,属性装备技能代表战斗实力,积分代表经济实力,军衔代表地位实力,三者缺一不可。
本着资源利用最大化的原则,三天内云龙委托徐雅菲将自己手头所有闲置的装备处理完毕,即使是那把狗头军师的羽扇这种法系装备,在新手阶段很少有玩家选择远程的法系路线,可是凭借紫色的装备属性也卖了个不错的价格。