要玩一到两个小时,这赢得了很多轻度玩家的青睐,避免了和其他游戏的‘时间大战’!”
“第三点,《暗黑封神》这款游戏太良心了!”
“游戏中唯一的付费点就是100联邦币的终身卡,玩家之间绝对平等,即使不肝不氪,玩家们也能体会到卡牌手游的全部乐趣!”
“这是《暗黑封神》成功的最关键因素,也是好评如潮的根本原因!”
“也许,《暗黑封神》引领着卡牌手游未来的发展方向,相信之后,这种公平的、轻松的卡牌手游,将会越来越多!”
新闻下方,网友们纷纷评论。
“专业!”
“说得太好了!”
“确实,我玩《暗黑封神》就是因为公平,不用氪金也能抽到稀有卡!”
“而且真的很喜欢这游戏的画风啊,光是收集卡牌、点亮图鉴都够我玩一年了!”
诸如此类。
苏羽歪着头看完了全文,有些开心。
自己果然是个游戏天才。
这时吴羡鱼也发话了:“小羽,不错啊,没想到看似简单的卡牌手游,想要做成功,需要考虑这么多问题呢。”
苏羽连忙回道:“这游戏能成功,运气占很大因素!”
自己能从茫茫多的原画师中找出了一个未来的大牛,这个确实需要很大的运气!
把玩法化繁为简,是为了节省开发时间,所以直接套用了标准模板。
再加上,自己的两个员工都是新手,编辑器都用得不太熟练,大家都怕改出新的bug,所以最大程度地复用了模版的玩法。
没想到这也成为了成功的因素之一。
至于游戏的良心定价,完全是自己想和市面上的卡牌游戏反着来,想薄利多销而已,被如此赞誉,自己也是始料未及!