再度找到苏羽。
苏羽接过方案,视线快速扫过,然后定格在最下方的价格上。
320万!
苏羽这次才算是比较满意。
“嗯,不错,去找杜宁馨报销吧!”
王伯君总算如释重负,这就是最终确定的版本了。
苏羽强调道:“以后有任何花钱的地方,不要不好意思,更不要去改方案妥协,一定要第一时间汇报给我或杜宁馨,明白吗?”
王伯君猛点头:“好的苏总,我明白!”
苏羽在离开公司之前,特意去找了一趟杜宁馨。
将这一周杀怪赚的钱转到公司账上。
反复叮嘱她,《诸神荣耀》和《全民狙击:海上基地》这两款游戏,大可以敞开了花钱,不用担心预算。
……
《全民狙击:海上基地》的种种细节快速敲定,开始了紧锣密鼓的研发!
接下来一段时间,各个功能的设计稿全部如期完成。
王伯君挨个审查,发现有和宋晓峰原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到王伯君和宋晓峰想要的效果,后续还需要慢慢的调整。
美术资源需求也已经全部交给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。
包括一些通用的变异怪物、超凡战士的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,巨人公司这边美术组的成员需要反复和画师以及宋晓峰、王伯君进行沟通确认。
负责小女孩形象的设计师有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。
包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
有时候发现更好的美术资源,王伯君就去直接找杜宁馨。
而杜宁馨也自然按照苏羽的嘱托,没有任何犹豫,买!
刚开始王伯君还有点忐忑,心里想着,预算一加再加,真的没问题吗?
如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!
从110万加到320万,又加到450万……
在其他公司,王伯君肯定要被扣上“成本控制能力差”的帽子。
可在巨人公司,苏总和杜总不仅没有责怪王伯君,反而无条件地相信他?
王伯君不由得感慨,这就是公司格局的不同啊!
我这么笨,两位老板竟然还对我无条件的信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!
要是不把这游戏给开发的漂漂亮亮,简直就是对不起苏总和杜总对我的栽培!
……