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第66章 国术只杀敌,不表演! (第2/2页)

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得自然很假。”

“再这样下去,吴总迟早会看出来,这只是个时间问题。”

旁边也有个哥们点点头,附和道:“对,我赞同!我也觉得吴总是被游戏针对了。”

“只要改一下游戏机制,吴总的实力肯定能够得到更好的发挥!”

“周总,我们能改游戏机制吗?”一对队长问道。

周雨昕认真地想了想:“不好说,我可以和杜宁馨去说一下,至于他们会不会听取……真不一定!”

“无论如何,可以先把修改意见整理出来!”

周雨昕和这些队员,开始整理对于《诸神荣耀》的修改意见。

这个过程,其实相当痛苦。

因为这些选手,对于 mobo游戏的理解非常深刻,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。

现在让他们简化游戏机制,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。

不过大家转念一想。

如果现在不提出修改意见,吴总的游戏体验就得不到改善。

要是吴总玩腻了……岂不是意味着大家的饭碗不保?

所以,必须得让吴总玩得舒服!

这款游戏的修改方案,必须得做出来!

所有选手一起,绞尽脑汁地思考改动方案。

周雨昕则是在旁边记录。

“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

“我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”

“也唯有如此,才能继续保持吴总对这款游戏的新鲜感!”

“但从现在的游戏机制来看……吴总必然要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”

“既然如此,我们就得考虑,当吴总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证吴总的游戏体验?”

“我觉得目前的地图太大,吴总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图要改小一点,方便我们随时去支援吴总。”

“吴总正补反补的基本功基本稀碎,吴总的时间宝贵,让她花时间来练这个,也不太现实了。”

“要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”

“为了防止吴总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?

死亡多次之后人头不值钱,终结人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”

“在让吴总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带吴总赢,岂不是显得我们很没用?”

“对,我也这么觉得,这游戏相对于吴总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”

“《无尽对战》固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们 carry?”

“我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加 buff的大型野怪。

这样就算吴总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”

“还有操作模式,是不是应该给手残玩家提供一些更加简便的操作方式?吴总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”

“也该出一些能混得住的英雄。”

众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被周雨昕记录了下来。

这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。

基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。

补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不会落后太多,更不至于打到后期,连小兵都打不过!

走位不好,没关系,可以选一些稍微发育发育,就能肉起来的英雄。

意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援。

总而言之,一切为了吴总服务。

周雨昕把所有人的意见,总结了一下,整理成一份方案,直接发给了杜宁馨。

……

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