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第一二八章 火焰戒指 (第2/2页)

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避免,原本小队和坐骑兵团虽药水足够可没法再分发,当前游戏阶段补给这块可以说是有钱也谁有时间去往返折跑供养其余。

行会一众成员在先后拿到今夜分益,还是非常清醒实情,并无怨言,只是更引起众人凑钱抢购坐骑风潮,连那负重仅有几十低端鹿牛也一时成了抢手货。

另一方面随着地图越来凶险,如沃玛大殿这种密集怪群下,战马虽几百点的血量也没法久顶,练级中玩家们大都收马步战,否则马儿在怪群围攻下难免死亡。

游戏的坐骑等级系统设定只有靠时间缓慢培养成长,每当挂了冷却复活不说还扣好不容易费劲积攒的马匹成长值,使无数玩家深怕“无马寸步难行”的窘迫,造就大量玩家角色死亡不惧,唯格外珍惜坐骑存亡。

同时在各种网络论坛已有玩家总结分享着战事“遇人先对马”、“马红见人急”、“仇大不过动马”的诸多游戏口号名言。

萧云作为一线战士角色深有体会,每当战起也是人可浪险,马不能送,但对游戏的设置还是极为认可,随着玩家们的伤害威力提升,马匹在战力辅助上的作用相对减弱更多还是用在于日常路途。

玩家们无不希望往后没那么多关于马的烦恼,马匹作用虽让部分玩家得利一时,但持续久了作用肯定是回归设置“马”的初心,游戏随之将是回归平衡。

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