能:??? (3 转后选择) 持有技能才是问 题!
上次战斗中觉醒获得的被动技能,名字就是[不屈的指挥官]。这不就是明摆着让我走指挥官路线吗? 所以,觉醒的技能是什么样的呢。[不屈的指挥官 Lv.1]
- 无论何时何地都不会放弃的高贵精神所创造的技能。 - 为半径 10 米内的所有友军提供精神异常免疫。 是个好技能。
不,是非常好的技能。
这个游戏从中期开始出现的法师系敌人经常施放精神异常魔法。 混乱或恐惧是基本,严重时甚至会施放精神控制。
如果魔法属性高可以无视,但低属性的角色每回合都会狼狈不堪。
曾经有一次鲁卡斯被精神控制,把队友全杀了,导致那次游戏放弃并重置。
所以从中期开始几乎是作弊级的技能。是啊,非常好。‘前期……没什么用 … …’ 前期大多是只会正面冲过来的单细胞怪物。几乎没有施放精神异常魔法的敌人。
当然保持友军的精神健康是好的。
但和鲁卡斯的[钢铁之人]之类的被动技能相比,还是有点遗憾……。我现在需要的是能立刻支撑下去的技 能。
“啊~真头疼。”
为了未来的生存,该走哪条路线,思考得头疼得抓头发。 “殿下,我看到克罗斯罗德了!”
鲁卡斯的声音传来。“终于!”
我透过马车的车窗偷偷向外看。让我看看。
在地平线不远处——一座被铁墙包围的城市矗立着。*** 克罗斯罗德。
那是建在世界南端的要塞的名字。
这座要塞是为了阻挡从南方的‘黑湖’中不断涌出的怪物而建的。
曾经是铁壁加固的城墙,护城河中流淌着圣水,大炮和弩炮密布,数万名士兵驻扎在这里,是帝国最大的 要塞。
然而最近十几年,怪物的入侵逐渐减少,帝国将这里的军队调往其他前线。
世界总是在战争中,帝国维持的前线不仅仅在这里。取而代之的是,兵力的空缺由雇佣兵填补。 雇佣兵们不论国籍和实力都被雇佣。坦白说,帝国需要的是能维持这条前线的肉盾。
被人类之间的战争淘汰的,即将退役的老兵或技术不高的年轻人蜂拥而至。
廉价的性命聚集在一起,要塞里餐厅、旅馆、银行等如雨后春笋般涌现。十几年过去了,要塞变成了畸形 膨胀的城市。
不知何时,人们不再称克罗斯罗德为要塞。相反,他们这样称呼它。怪物前线。要塞城市。 或者,嘲笑那些为了金钱而奔向死亡的雇佣兵,他们也这样称呼它。
自杀街。坟墓上的城市,等等。‘这里是克罗斯罗德。’
我坐在马车上,进入城市的南门时,小声说道。‘在游戏画面上看的时候没注意到……比想象中大啊。’
在游戏的行政模式中,只能从上方俯视城市,而在塔防模式中,只是在城墙上疯狂奔跑。规模没有很好地 感受到。
但用现实人类的眼睛看,感觉完全不同。‘而且比想象中更破旧!’ 我检查着老化的设施,皱起了眉头。
经历了漫长岁月抵御怪物攻击的城墙,因为没有得到适当的维修而破烂不堪。 护城河干涸了,随意增建和改建的城市内部也没有好好规划, 一团糟。
‘需要修理的地方不止一两处。’这里是人类的最后防线。
护城河干涸了,城市内部一片狼藉,不断扩建和改建,没有得到适当的分区管理。
“你的手不是一两个地方。“这是人类的底线。. 而且……将成为我的城市的地方。
‘无论如何,我将成为这个城市的领主,对吧?’
在地球上,我连一栋以我名字命名的房子都没有。没想到突然间实现了拥有自己房子的梦想。 真是意想不到。
虽然掉落到另一个世界,冒着生命危险挣扎,情况并不好。但说实话,心情并不坏。 马车队伍沿着大道进入了城市内部。
市民们纷纷涌上街头观看队伍。围观市民的表情并不明朗。
这也是理所当然的。新上任的领主兼指挥官刚把兵力投入战斗,勉强保住性命回来。 但原本冷淡的人们的表情很快变成了惊讶。
因为紧跟在我马车后面的是一辆载满物资的货车。“喂,那 … …” “难道那些全是魔石吗?”
我听着市民们的议论,感受到计划正在顺