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也就是此时,一旁的机器人管理员开始介绍这场的特殊规则。
根据之前的比赛和观战经历,古谋大体理解了整个初赛阶段的游戏模式。
双方每回合使用塔罗牌,以正位和逆位打出对决的模式是固定的。
但具体到每个地图便会有些专属规则。
比如【魔兽战争】的惊喜事件和特殊规则,到了【怒海狂贼】中就变成了随机宝藏和天灾时间。
但基本逻辑都是一样的——为整场游戏添加变数。
“在本场对局中,每五分钟视为一轮,每一轮开始之前,需要双方同时选择一张卡牌并放置在沙盘上方。”
“随后,将根据卡牌的选择进行结算,影响双方文明的进程与走向。”
“每次出牌后,都可以抽取同等数量的卡牌,将手牌数维持在三张。”
“每三轮,将会触发一次购物时间与意外事件。”
“请注意,每张塔罗牌都有正位和逆位的区别,不要忽略这点。”
除开那些重复的基本规则,这次的特殊规则是【意外事件】和【购物时间】,每三回合触发一次。
前者倒不难理解,后者却让人有些摸不着头脑了。
在两位玩家思考之际,卧室内的两边已经开始了战斗。
只见那黑旋风搭档浪里白条从正面杀去,绿色士兵小人们纷纷举枪反击。
看向侧翼,智多星的安排下,又是几个梁山好汉拍马赶到,杀入敌阵。
虽然在这解说地满刺激,但其实双方根本不能互相造成伤害。
绿色小兵的枪械确实可以发射,但微小的子弹甚至打不穿卡面,只能留下一些小划痕。
而这些个个威名赫赫的梁山好汉,又全长在卡片上,所谓的杀入敌阵,只是一整个卡片扑在小兵身上将其撞飞罢了。
这些塑胶小人虽说做工粗糙,但也不至于怕这点冲撞。
总的来说,双方这战斗是雷声大雨点小,实际上处于小孩玩闹的级别。
就在双方激战正酣之际,脚步从门外传来,身披红布的男孩在母亲“慢点”的呼喊声中冲回了房间。
屋内的卡片和小人也猛地停下,倒在地上不再动弹。
看着位置和刚刚明显不同的玩具们,男孩明显有些不解。
古谋面前的桌上,一个进度条涨出了一节红色。
【警惕值:3%】
看样子,这又是这张地图的某种特殊机制。
但毕竟男孩还小,比起接着玩他的战争游戏,玩具位置有点变化算是小到不能再小的事。
男孩再次抓起玩具,沉浸到他的幻想世界之中。
这场【玩具战争】,也终于正式开始。
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塑料模型士兵