心的“装甲格斗”设定,实际上来源于我特别喜欢的动画《megalo box》。
这种钢铁与肉体的结合,令人着迷。
而在剧情设置上,我吸收了第二个剧本【飞沙镇】的教训,打算不再执着于频繁的镜头切换。
整体氛围营造上应该也不会太割裂。
回忆第二个剧本,从段评数上来和完读率看,确实不太受欢迎,我也反思过问题在哪。
总得来说,这次的熔铁城剧本我会换个写法,不再去让镜头找其他玩家,而是固定镜头,让其他玩家进入。
这样说可能有些抽象,反正看就完了,要是我还是没写好下次月度总结我再来谈。
然后,统一回答一下被问到的问题。
q.有女主吗,开后宫吗?
A.无女主是最早就确立的基调,后宫......古谋肯定没这个福气,但身边应该还是多少有些异性。
q.作者能给个微信吗
A.有几个人找我要联系方式,不知道以为我的文字展现出了我本人那无与伦比的吸引力和人格魅力.....
好吧,我知道有点不要脸,总而言之,我本人现实和网络分的比较开,非常感谢各位支持,但我还是想接着将两者保持一定的距离。
如果想要跟我说什么,段评和书圈我都会看。
如果你一定要跟我私聊什么......可以考虑在b站私信我——好像番茄没私信这个功能(我首页应该有b站账号id)。
非常感谢各位支持!
q.小说标题为什么取这个(神明拼图)
A.纯在装逼,现在超级后悔,打算二十万字赶紧书名测试,在考虑改名为《我在虚拟游戏学斩神》(开玩笑的,但考虑改名是真的)
为什么我要搞个意义不明的四字书名呢,我现在都想不通。
可能是我上本书写了个那种很做作的书名,结果成绩很差,一气之下就想怎么写就怎么写了。
反正如果各位还有什么关于本书,或者我本人的问题都可以在段评或者书圈中发问。
如果问题个别和少,我就直接回,如果好几个人问,我可能就在月度总结里提一嘴。
最后再来谈谈人物设计吧。
如果用九宫图来形容,古谋的人设其实更偏向于守序邪恶。
他并不反感秩序与规则,也愿意尽可能遵守——只要可以被自己所利用。
就像武林门派围攻邪派,古谋绝不会让自己成为那被围攻的邪魔歪道。
他更有可能混迹一个正派人士各种出主意,尝试掌握主导权,并在残局让自己利益最大化。
以律师来举例的话,也许可以参考下索尔古德曼和古美门研介?
而在不影响自身利益的情况下,古谋也乐于去“做点好事,给努力的人一个好结局”
这也是为什么【无神村】不真的去搞瘟疫公司,【飞沙镇】要留下笔记,解决问题,并完成康利的遗愿。
古谋实际上是一个会嘴上说着“我永远只在乎自己”,其实会在需要的时候为认可的人伸出援手的存在。
古谋有些病态地追求“不欠别人”所以有恩必偿,但随着人际关系愈发复杂,想必也会很纠结吧…….嘿嘿嘿。
当然,他的童年与过去,也会在后文慢慢揭示,不用着急。
啊,提到人物设计,我在书圈里发了两个投票,是关于人物与剧本人气的投票,各位可以参与一下,也让我有些参考。
最后,再讲讲配角们的设计。
也有读者跟我表示,说许多人物太过扁平,完全是为古谋装逼服务。
我不能说这是错的,但我也想为自己辩解几句。
由于这本书坚持的原创剧本无限流,我逐渐发现,人物的塑造确实是个老大难。
对于传统的无限流,穿越过去一见角色,那些已经被几百万字。几部电影,或者几季动画来塑造的角色,本就有自己非常详实的设定。
看见路飞,看见钢铁侠,看见柯南,一瞬间大量剧情和人设就能被观众理解。
但原创的无限流剧本呢,不仅保持了每个剧本描写空间不多的前提,还失去了上面提到的好处。
各位也看得出来,我每个剧本从玩家到剧本人物,少说十几个人物,能够花笔墨去描写的,其实也就这么几个。
当然,说到底也是借口,很多优秀作家都能做到寥寥几笔让角色跃