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月度总结2311 (第3/4页)

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世界性的荣誉。

说回林朋,我认为整体在文中的刻画还是到位的,在这个剧本里也有仅次于古谋的出场。

年龄在竞技体育中是永恒的话题,任何人都逃不过时光的流逝。

自然而然地,战胜时间也成为了一个极为浪漫的话题。

就在写这个剧本的途中,lol那边现年27岁的faker刚刚带队拿下第四个s赛冠军。

当然,生活在2043年的林朋,已经来到了三十四岁。

这么算来林朋还是个零零后......

好吧,我想想还有什么要讲的。

【熔铁城】这个剧本是本书至今最长的一个剧本,接近十三万字。

不出意外的话,其他剧本怎么说也不会比这还长了。

感谢各位的追更,陪我一起经历了这个颇为漫长的故事。

在这期间也经历的书测,数据有一个小小的提升,又在十天左右回落。

除了书架的老读者,现在又维持了每日两三百新读者的阶段。

到现在为止,本书也过去了三十万字了。

比起刚刚开写时,我也有了长足的进步。

谋篇布局以及对节奏的把握都有了提升。

甚至可以做到控制字数了,我刚好让三十万字节点卡在了剧本奖励那章。

因为每一个剧本奖励的阅读数据都会明显高一截。

这也是无限流的特点,读者不喜欢某个剧本可以直接跳过去,看奖励就完事,完全不影响后续阅读。

当然,这也得依靠更重要的一点,作为“锚点”的主角。

这是我自己的一些感悟。

对于无限流来说,每隔一段时间就会遇到完全不一样的故事。

每个故事都不可能刚好戳中每一位读者,对于读者来说,肯定会有喜欢的剧本也有不怎么喜欢的剧本。

要让读者可以接受“不这么喜欢的剧本”,那关键点就是主角了。

要让读者对主角有兴趣,好奇主角会遭遇什么,有什么反应。

而对于本书,主角无疑就是古谋了。

所以我也花时间认真考虑过古谋的人设。

其实现在比较流行的,大家经常能在别的书介绍中看到的还是“杀伐果断”、“不圣母”。

我就在想,什么算是杀伐果断呢。

有些书我觉得就真的过头了,主角是不管男女老少正邪好坏,见人就杀,见物就抢。

哪怕是杀伐果断,应该也不至于这样吧。

我可以分享下我的看法。

与其说读者真的就想看无条件杀杀杀,一点人性光辉不乐意见到。

事实上,是因为大量作者把握不好干好事、当圣母这个度。

劫富济贫、帮扶弱小,不会有人不喜欢。

问题在于有些作者会为了制造冲突,强行让主角降智,在一些明明应该下狠手,绝后患的地方,莫名其妙放坏人一马。

然后过个十几章,又让这个逃过一劫的反派跳出来踩主角头。

更有甚者,对那些不算大奸大恶之人动手利索的不行,而真的遇到恶贯满盈,甚至直接杀死主角身边人的反派,突然又开始讲人性了。

圣母角色也是一样,主角要报仇雪恨,或者杀死恶人之时,突然跑出来“他也是条生命。”

等主角出事了,圣母又不说话了。

所以我认为,问题不在于杀不杀人,帮不帮人,而是在于不能双标,尊重人物。

当然,这只是我作为网文新手现阶段的粗略想法,很可能不对,未来大概率又会有不同的理解。

各位图一乐就好,不要当真。

回到本书,我也给了古谋一些相关的思考。

传统作品中的死灵法师,常年沾染死亡气息,被死灵魔法侵蚀,神经麻木,身体出些现腐化都是正常现象。

自然而然地,精神也会出现异常。

到了后期,死灵法师很多都已经跟人类不算同一个物种。

但作为游戏玩家的古谋不需要在乎这些。

在此前提下,他去接触到死亡与灵魂的时候,又该有什么表现呢?

我觉得这是个很有意思的话题,也是个不错的思想实验。

我们就如洞穴奇案中的一个个法官一样,思考一下判决吧。

扯远了,一看已经四千多字了,我们来收个尾吧。

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