哎,要不咱们干掉boss之后再去教堂那里,这样也轻松些。”
在即将离开大堂的时候,常松突然冒出了这么一句话。
赵飞虎翻了个白眼,道:
“当你说出这句话的时候,你就没考虑过咱们连boss在哪都不知道么”
“我,我这不是想着咱们这里有一个超强的战力嘛,完全可以横推过去。”常松挠了挠后脑勺,有点尴尬的说道。
“那你还需要明白另一件事。”张寻接上话茬道:“在惊悚游戏明确提示有boss存在的时候却又不给出任何与boss正面对抗的或隐性或显性的提示,甚至就连任务本身也是逃生性质的任务
这说明,在惊悚游戏的分析中,即便是咱们四个人在配合完美的情况下,面对boss也没有任何存活的可能性,它不认为玩家有和boss正面对抗的资本。”
张寻的言外之意很明显,你想刚boss,没问题,只要你不怕死的话随便你。
一想到死,常松立刻就不说话了。
不过,这里张寻的分析是建立在,惊悚游戏对玩家的一切分析都是基于尼亚篡改的那个,四项属性都是30的面板上的时候。
他自己想的是,如果赶路的路上碰到了boss,那就干掉好了。
就这样,四人一起出了大堂,来到了一处充满了西方七十年代小镇风格的街道上。
“尼亚,给我个地图,标出教堂的位置。”
【okok!】
尼亚的动作很迅速,在张寻的眼前很快就出现了一个,类似于网络游戏中地图的那种虚拟地图,并且,她还非常贴心的用箭头和虚线标注出了最快的前进路线。
却在这时,耳边传来了常松的惊呼。
“卧槽!这怎么回事!?”
:()惊悚游戏?玩的就是惊悚游戏