以说得上是无处不在,搞不好一个不留神就会有一只大脚落下来把两人踩扁。
当然,他身旁这位大概不怕,说不定会出现把人家的天残脚直接顶个窟窿出来的局面,但是他扛不住啊。
好在现在的位置够安全,他么两个在牌子底下,一般情况是没有人待着没事从这里钻来钻去的,附近没有看到熊孩子,这个位置姑且还可以呆。
阿云的视力虽然不及张寻,看不到也看不清太多的东西,但是经过刚才的公交车事件,他灵活的脑筋也可以大概梳理出来究竟是怎么一回事。
这个时候,他低下头,开始思考接下来该干些什么。
按照过往的经验,在来到这边之前惊悚游戏给出了任务,而任务已经出现那在成功通关副本之前应该是会不断刷新的才对。
其实按照每次副本之后的结算界面,阿云觉得这个任务和寻常情况下所理解的任务还不太一样。
惊悚游戏给出的任务并非是让你达成设么成就给你什么奖励,实际上你获得奖励的高低完全看你的表现以及运气,比如你在一次副本中做了多大的事什么的。
而副本之中给出的任务更像是一种引路机制,主要目的不是让玩家去做什么,而是给玩家一个思路,避免让玩家在副本之中停留太长的时间。
也许,惊悚游戏对于玩家快速的完成任务需求很大或者说,它其实更乐于看到玩家进入游戏的速度频繁一些!
忽然,这么一个荒谬的念头在阿云的脑海之中浮现。
:()惊悚游戏?玩的就是惊悚游戏