选择是随机应变的,有时候选择攻击,有时候选择绕一大圈后就走,然后把情报传递给其他队友。一个攻击小队在到达战场之前是根据情况商量一下再进行攻击的。
而人工智能,在战前给他的设定就必须是攻击,要么是侦查。至于到战场上随机应变?一架人操作的舰载机多次攻击不投弹。管理者不会说什么。反正奖惩制度已经设定了,你不攻击。
同时其他取得战果的一个队伍的队友,也不承认你在战场上有任何功劳,直接用奖惩制度处理就可以了。而一架舰载机人工智能如果在战场上随机应变,多次没有进攻,那么工程师就直接怀疑是不是自己设置程序的问题了。
如果是让一群人工智能商量情报后再随机应变?然后算一群人工智能战果,让一群人工智能自己判定自己队伍中哪一个人工智能作用最低。呵呵,只要这种人工智能出现,那么人类绝不是开心武器性能提升了,而是开始担心武器有思考能力。哪一点这种人工智能集群商量的话题变成了如何战场倒戈,或者直接灭绝人类。那就好玩了。
如果是管理人就好办了,人有**,给予合适的报酬,就不用担心人莫名其妙的叛变。而人工智能没有人类的**,没有明确的目的。所以人工智能一旦有了思考,并且能进行社会行为,人类就会害怕。(这就是任迪在大昂和铁塔被统治者畏惧的原因。他们摸不清任迪的目的。)
上述的人工智能且不说造不造的出来。而是人类造出来后,敢不敢把武器交给这群没有**的程序手里。