对这章不感兴趣的可以直接跳过,不影响主线剧情。
今天的更新达标了~所以这章是来聊聊设定~
有些设定,无关紧要,放在正文就水字数了,我不喜欢敷衍你们。
但是我是一个很喜欢捣鼓这些设定的人,作为一个创造者不发出难受····
所以····
我想想我们先来聊聊什么···
嗯~
先说说傀晓忧好了,她的设计灵感来源于《星际战甲》。
应该说制造者的灵感来源于《星际战甲》制造她的时候,也是···也是想打造成战甲用。
这里的战甲不是指穿在身上的战甲,《星际战甲》里的战甲都是···人做的活体战争兵器。
他们唯一的意识是自己被做成战甲时的那一刻。
所以最早的傀晓忧就是那样,白色的塑料小模特,没有意识。
或者说···制造者当时也拿不准要不要给傀晓忧意识。
但最后傀晓忧的程序自然孕育出了人工智能·····
再说一下她在剧情中的设定。
傀晓忧常态下,就是开了拟态的白色短发形态。
在这个形态下,一般的宝可梦对她产生不了什么伤害。
核爆的话····能抗,但是抗下后和死了没区别。
mega形态的宝可梦可以对常态下的傀晓忧造成伤害,就是可以破防。
但前提是傀晓忧得站着让对面打。
后面的开prime的形态我就不方便说了,会剧透的。
再说说傀晓忧和宝可梦世界的兼容问题。
宝可梦世界没有那些乱七八糟的设定,所以傀晓忧现在其实是处于一个。
能运行但不能细看的量子叠加状态。
像是她的显赫刀剑,原本的设定是纯粹的虚空能量。
但是宝可梦世界没有虚空能量,傀晓忧生成显赫刀剑的力量就变成了纯能。
傀晓忧打人很疼,轻轻松松就能掰断怪力的手腕,那里用的其实是“怪力”这个技能!
只是她的种族值高!所以用起来就nb!
对!傀晓忧打架有些是用的宝可梦“技能”,只是她自己不知道而已。
因为世界要自动补全傀晓忧身上的设定。
她快速跑起来时用的高速移动,她放五雷正法。
因为剧情里傀晓忧只用过一次五雷正法嘛···
其实就是打雷技能连着放了五次你们懂吧?
因为宝可梦世界的“系统”内没有五雷正法的代码,所以就用“打雷”的技能代码填充了。
差不多就是这个意思。
这也就是为什么,boSS那边为什么有大规模杀伤性武器,却还在用宝可梦对战。
因为这是宝可梦世界的硬性设定!
这种力量会潜移默化的改变人的思维。
只能说是阿尔宙斯nb!
还有机体命名的问题,大家都知道阿尔法,贝塔其实···
伊普西隆(1级),德尔塔(2级),伽马(3级),贝塔(4级),阿尔法(5级),欧米茄(6级)
这是古希腊语的计数嘛~
但是制造者其实根本就不知道是个什么意思?
用阿尔法贝塔来标记机型,只是为了说出去感觉高大尚而已····
所以不是说欧米茄系列的傀晓忧就比阿尔法厉害,这只是个体现高大尚的前缀而已。
如果看战力的话得看系列。
战斗系列的机体的战力是最厉害的,其他···
其他只是丰富多样性的而已····
阿尔法系列,就是傀晓忧现在的机体。
这个系列其实是战斗系列和欧米茄系列的融合型号。
而阿尔法03是过渡用的,不是说阿尔法的03是女的,02是男的,所有系列的03就都是女的···
03,02只是制造出来的顺序而已。
这个系列的主旨是找到“战斗”和“生活”之间的平衡点。
也象征着傀晓忧的毕生追求“成为更好的人类”。
当然~!关于傀晓忧是男是女···
只能说她都可以胜任~有特殊喜好的可以把她当小南娘看~
但是在剧情中明确说了,现在在宝可梦世界的傀晓忧,她的意识体就是女的。