点作用,有的几乎完全没有,比如【电磁波】。
【电磁波】的原理是用电流麻痹肌肉神经,从而影响对方行动。
但是人家身体素质实在是太强悍了,这么一点微弱的电流基本起不到效果。
那些【毒粉】之类的就更起不到作用了,你一个垃圾产的毒素能对我起到效果?有也是微乎其微,最强的可能也就有点肚子疼的感觉。
而【超音波】之类就非常有用,由于【狼王】的耳朵实在太灵敏了,所以高频率的超音波直接影响到了他的听觉,造成短暂耳鸣。
最有用的莫过于束缚型的控制技能如阿柏蛇的【紧束】,十几条蛇的捆绑大法,你能动弹?
攻击不断砸在【狼王】身上,这种情况竟然持续了足足一分多钟!
果然,人多力量大不是虚的。
陈超在水晶屏幕中看到玩家们的这番操作,终于欣慰的笑了,没错,就是这样,恶心死他。
我创造出这么多种类的精灵就是因为技能种类丰富啊,各种各样你没见过的技能砸下来谁承受的住啊,以后还只会更多。
果然,我的发展路线没错,哥布林什么的通通弱爆了,你发育能有我快?
如果当时造的是哥布林,可能得倾尽大部分才能耗死这个位面,太亏了,而且功能种类还不丰富,长的又丑,受不了。
果然,控制技能和辅助很重要,现在的情况让这些玩家意识到辅助技能和控制技能的重要性了,一定得好好练,不能偷懒。
在面对难缠的敌人或者比你强大的敌人时,单凭攻击你能打败对方吗,也许能,凭借丰富的战斗经验和战术有可能出奇制胜,但这只是极少数。
真正面对这些敌人时,控制技能与辅助技能起到作用能非常大。
只要你用的好,翻盘或者越级击杀几乎不是什么难事,但是同一种技能用多了也就容易破解了。
所以,技能需要不断的钻研开发,没有垃圾的技能只有垃圾的使用者。
这就需要脑洞和实战经验的随机应变能力了,你空有好方法用不出你也照样是废物一个,所以这游戏的对战方面是真的很硬核,越到后面对玩家的各种要求就越高。
所以对于那些战斗指挥能力不行的玩家来说,还是不要走主对战路线,可以向其它方向发展,比如做个培育家,探险者(不对,这个好像要求更大),饲养家,研究员,协调训练家,商人等等。
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