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第42章 商店中的物品 (第1/2页)

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程淼首先打开了‘服饰’选项。

里面摆满着各种各样的服饰。

都是前世创魔中,永久固定在商店中出售的几种常见服饰,这次更新并没有限时服饰出现。

关于创魔中的服饰,需要说明一下。

组成一套服饰,最少要有上装、下装两个部件。

最多则是要四个部件,上装、下装、头饰、背饰。

有的套装还会有眼饰或者面饰。

不过大多数眼饰和面饰,是单独部件,不隶属于任何套装,可以自由佩戴。

当然,那些属于套装的部件,玩家也能够自由组合穿戴。

服饰的属性都是固定的,不存在什么套装属性效果。

作用上来说,只有御寒套、防暑套两种。

其他作用就只有单纯的装饰、好看了。

慢慢把服饰中的衣服全部浏览了一遍,程淼颇为感慨:

“以前都是在游戏中看动画人物穿这些服饰,

现在是真人穿上,那不比什么coseplay都真实。

可惜,终究只是游戏,铁裤衩YYdS。”

再看商店中服饰的价格。

最便宜的一个普通眼镜就需要120能量点,最贵的法师套上衣就需要1980能量点。

这里对商店的‘货币’能量点,需要着重进行说明。

相比较于前世创魔氪金兑换的点券,金币兑换成的绑定券,

蓝星创魔中的商城只有一种货币,那就是能量点。

而能量点,则是由任意游戏中的物资献祭得来。

在商店能量点余额旁,有一个小炉子图标,点击图标就进入了能量点献祭界面。

只需要把背包中需要献祭的物资加入进去,献祭掉,就能得到对应的能量点。

多少价值的物资,献祭得到多少能量点,有一个很严谨的计算公式。

不是说你自己,或者你叫别人把小麦挂一百金币,

你买下小麦,把这个小麦献祭掉,就能获得一百能量点。

被献祭的物资,游戏智脑会后台计算出一段时间之内,该物资的成交量,统计出一个平均值。

这个平均价值,就是你这个物资献祭后得到的能量点。

计算很复杂,但总的来说,还是一个金币物资兑换一点能量点的,大差不差。

“好家伙,大手笔啊,官方牛皮!!”

看到这个新型的‘货币’设定,程淼顿时对官方的这一操作大呼牛逼。

什么叫做让利给广大贫苦群众?

什么叫做提高社会中下层人民就业率?

这就是。

一个不同于前世创魔的能量点设定,直接就能达到这两个目的。

高层有钱,想要更好的游戏体验?

那你就去买基层人的物资来献祭,献祭后得到能量点,去买商店里的东西。

游戏商店中的物资,以后肯定会越来越多,里面的道具,肯定价值会越来越高。

毋庸置疑,只要是游戏,商店挣钱就是肯定的。

前世那些游戏,氪金玩家花的钱进入了游戏开发商的口袋,

而蓝星创魔一个献祭、能量点这个设定,

直接把氪金玩家花的钱,发到了那些努力肝物资的基层玩家手上。

这些在游戏中肝的基层,大部分是社会上的待业人员,

现在有了游戏收入,能当做一个主职去搞,后面什么犯罪率等社会问题,恐怕都得牵一发动全身大幅度下降。

“厉害,不佩服不行。不愧是官方开发的游戏,这一步棋真是绝绝子。”

程淼很轻松就把其中的关窍给想通透,心中对蓝星创魔更加期待。

回归正题,继续看商店中剩下的两个选项。

打开‘坐骑载具’。

这一个选项也是程淼更新前最为忧心的。

因为前世创魔商店中那些开服就能氪金买的坐骑,着实是有些破坏游戏平衡。

那些纯肝玩家还在骑着棕马,氪金玩家就已经买下飞行坐骑上天了。

从起步上,前世创魔肝帝玩家就输了,只能后面靠时间去不停拉平差距。

真要说游戏体验感,肝帝玩家其实是不高的,

到了中后期,肝帝玩家还玩,大部分人完全是为了氪金玩家手指缝里漏出来的小钱在肝。

当程淼

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