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第416章 探险的相关设定 (第2/2页)

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因为宠物的进阶,会导致技能等级提升。

技能等级提升了,特性等级自然就提升了。

比如拿毒龙系列的最终融合宠物紫福龙举例子。

初级,中级,高级猛毒技能,总不可能都是‘一级毒素攻击’特性吧?

那紫福龙不得骂mmp?

狼人同样如此,初级,中级,高级的狼舞技能,总不可能都是‘一级辅助战斗特性’吧?

扯的有点远了,回归正题。

刚才讲到了成功率上。

每个宠物不同的等级,都有不同的战斗力数值。

战斗力数值计算公式≈宠物的生命+防御*4+(物攻+魔攻)*5。

每个任务最多能派遣三只宠物,最少一只。

当三只宠物的基础战斗力加在一起,达到了任务中‘推荐战斗力’的数值,那你的基础成功率计算公式就是:总战力\/推荐战斗力*80%。

没有特性加成的话,叠加战斗力,基础成功率最多达到160%。

当你的‘基础成功率+特性加成成功率’,超过百分之百,那任务必然能成功,最少获得一份任务奖励。

为什么说是至少一份?

因为创魔中宠物探险的成功率上限,并非百分百,而是百分之两百。

当你的成功率超过百分百之后,多出来的概率,就是你获得双倍奖励的概率。

就拿玩家最喜欢的寒月木任务来举例说明。

当你三个宠物派遣出去,成功率是125%,那你保底能获得一根寒月木,有25%的概率,获得两根,让快乐超级加倍。

基础的设定,大概就是这样了。

实际上,玩起来完全没有文字说明的那么复杂。

更不需要玩家自己用战斗力计算公式,计算什么战斗力,计算什么成功率之类的。

玩家只需要注意两点,综合高战斗力+特性相契合,就差不多了。

剩下的,战斗力,成功率两个数值,系统都帮你算的明明白白。

完全不需要自己计算。

你要是嫌弃战斗力低,任务成功率低。

那也好办,你继续上战斗力高,特性等级更高的宠物呗。

这些相关的设定、玩法,和前世没有任何区别,程淼只是大概看了看,就笑笑不在意了。

“还是老样子,探险没啥新意,赶紧搞完跑图去。”

程淼点击了左边任务列表最下方的‘兽栏管理’按钮。

蹦出了一个兽栏储存小窗口。

看看就行哈,盗的图嚯嚯~

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