,顶多就是让他提前知道,做个顺水人情。
“不过野外召唤魔像的瞬间,有一秒钟无敌,倒是也能操控一下。”
程淼又抛出了一个设定。
架打到现在,亲自操控了一通后,他对魔像现阶段的强度以及短板,有了很清晰的认识。
没必要再打下去了。
结合相关设定,魔像的各种用法和骚操作,都在程淼脑袋中有了雏形。
什么野外逆风召唤魔像反打,魔像击退或控制敌人飞速逃跑,魔像冲锋击退抢资源什么的,比比皆是。
就看怎么用。
团战的话,魔像的用处更大。
想想一堆魔像冲进敌对方的阵列中的下场,那就是一种灾难。
可以说,魔像这玩意儿,又是一个和三首一样的东西。
你可以不用,但不能没有。
因为,只有魔法才能打败魔法。
对于有魔像的人来说,他相当于有了第二管血条,而没有魔像的人,你只有一管。
孰优孰劣不言而喻。
当然,魔像也不是无敌的。
就如程淼刚才所说,时间限制很致命,攻击灵活度很难受,遇水即化的弱点很无语。
只能当做防御手段,兼带辅助逃跑用。
团战的话,也必须成建制的突袭用。
pvp情况下,如果是两个同样拥有魔像,同样装备、技术水平的人对战。
先‘放大’的人必输无疑。
这就是所谓的‘你可以不用,但不能没有’原则。
由此也可想而知,魔像的市场有多大。
任何战斗玩家,往后绝对都要人手一套。
哪怕是纯粹的肝物资玩家,多一条血管,也能更好的躲打野玩家追杀,甚至逆风翻盘?
实在不行,利用魔像的力量权杖砍树、挖矿,效率也是杠杠的,比什么镐头斧头都快得多。
只是不能持久而已。
魔像测试到此结束。