程淼待在城邦女王广场上,打开了系统商店。
找了好几遍,商店中除了多出一套新的武器皮肤,一套新的服饰,还有一些新宠物的进化石礼包,没有什么影响平衡的东西。
接下来,他又摸索了二十多分钟,通过各个渠道的信息,主要还是利用搜索功能,不断查东西,才把这次更新的部落战玩法彻底弄懂。
在‘兑换’列表的各个上‘商店’中,多了一个名叫‘部落积分商店’的分类。
顾名思义,里面的东西,需要用‘部落积分’才能够兑换。
在这个商店中,有很多有意思的东西。
就比如说程淼一直心心念念的‘远古王者之印’。
【远古王者之印(金):绑定
作用:打破极限创建部落所需。
备注:101~200个部落需消耗1个,201~300需消耗3个,301~500需消耗5个。
售价:1000积分。
每周限购1\/1】
一个服务器部落的上限数量被打破了。
原本满了100个部落后,哪怕打过了古战场,也无法再创建部落。
可现在只需要消耗‘王者之印’就能创建。
根据服务器已有部落的数量判断再创建需要消耗多少‘王者之印’。
一个服务器现在最多能拥有500个部落,比之前,多了四百个。
部落积分商店中还有不少其它好东西。
比如反引力结晶,一周限购一枚,在这里购买的结晶绑定。
还有进化果碎片,能兑换,兑换后绑定。
甚至里面还同步了一个和商城一样的限时服饰礼盒。
商城中氪金玩家才会去抽的好看服饰,居然能用部落积分来抽了。
除了游戏中的好东西,商店中还有专门的‘部落战’道具。
很多。
包括最基本的‘部落邀战令’,能主动对一个部落发起‘邀战’。
邀战可自主选择‘较量模式’或者‘征服模式’。
不管是哪种模式,胜利的一方,都能获得系统奖励的积分,只不过征服模式给的积分是较量模式的10倍。
除此之外,胜利的一方,还可以获得落败方所有人账户上的积分。
两个模式不同,较量只会掠夺50%积分,而征服,胜者会拿走失败战队所有成员100%的积分。
掠夺来得积分分配,对应官职的给到各人手中,没有官职的普通成员平均分配。
这次一个部落中除了首领,建筑师等少数几个职务外,还添加了两个副首领。
征服模式比较量模式更加凶残的是,失败方部落没了。
是的,没了,或者被胜利方拿走,或者直接被胜利方摧毁。
摧毁同样能获得大量积分,以及部落升级消耗的80%材料。
一个满级部落被摧毁,首领能直接获得10万积分。
如果手上部落太多,又急需积分,摧毁不失为一条路子,其中操作性很大。
失败方官员的积分会给到对应官员手中,普通成员的积分,则是平均分配到胜利方每个成员手里。
部落商店中的道具太多,太复杂了,三言两语也说不清。
从这里大概就知道了‘部落积分’获取的一个途径。
部落战。
一、通过打赢或者征服其它部落,获得系统奖励的积分,掠夺失败方手里的积分。
二、摧毁征服后的部落,获得大笔积分。
除此之外,还有第三个渠道。
城邦执政部落。
城邦任务获得的‘选票’,终于是派上了用场。
程淼之前还在疑惑,为什么有选票,城邦执政部落玩法却一直没开放。
现在看来,不是不开,而是在等这一波部落战。
不过需要注意的是,部落战是部落战,城邦执政部落是执政部落。
执政部落的意义,更相当于是选出一个群岛最牛批的老大部落。
部落战则更像是给大哥一个教训不听话小的的渠道。
成为执政部落的好处,实际作用上,能获得大批量部落积分;名气上,最明显的就是,女王广场的雕塑,能改成执政部落首领的个人雕像。
想象一下女王广场最中间那个近百米高的雕塑,变成自己的模样,摆着自己设计的最帅造型