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第96章 各大兵种数值 (第1/1页)

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步兵种:传说品质

初始属性 青铜(每升一个时代+30%) 下面第二列青铜时代的步兵种初始数值。

第三列是传奇步兵种的初始属性

生命180— 304.2———生命140

攻击 16— 27———— 攻击12

防御18— 30.4——— 防御14

敏捷14— 23.6——— 敏捷12

精神18— 30.4——— 精神14

骑兵种:传说品质 骑兵种:传奇品质

初始属性

生命180 ————生命140

攻击18————— 攻击14

防御18 —————防御14

敏捷18 —————敏捷14

精神18 —————精神14

弓兵种:传说 弓兵种:传奇品质

生命160——— 生命140

攻击20 ————攻击14

防御14 ————防御10

敏捷16———— 敏捷12

精神16 ————精神12

工程种:传说品质 工程种:传奇品质

(青铜时代出现的新兵种)

生命420 ————生命350

攻击42————— 攻击35

防御21————— 防御15

敏捷21————— 敏捷15

精神42————— 精神35

青龙战旗手初始属性

生命360

攻击36

防御36

敏捷36

精神36

目前写到这里,巅峰兵团的步兵种、骑兵种。弓兵种联盟科技是55%增益,满级联盟科技是+70%增益。(巅峰兵团帝王时代联盟科技停留在1级)

陆晨部队主要加成:城堡对部队属性增益是15%,君临天下技能50%,军事科技院处于蛮荒时代科技5%,巅峰兵团国王头衔10%,统帅技能目前打黑暗生物是岳飞和霍去病组合属性加95%,青龙大纛(主要增益骑兵种+15%)

传说兵种初始装备加成是7,每升一个时代+50%的属性,目前青铜时代装备加成是15.7。(装备不会得到任何增益效果)

统帅初始属性

传奇统帅属性会在50—60之间取舍。

传说统帅属性会在60—70之间取舍。(服用传说生命之果属性+6点)

传说技能一般属性加成在30%—50%之间取舍(如后面有净化,加血,护盾,减伤等等,部队加成在30%左右)

传奇技能属性一般加成在20%左右,而且还分比如骑兵专属,或者步兵、弓兵专属。

像李嗣业的第一技能“陌刀神威”的50%就是专门给步兵种加成的。

技能的加成不能拉大,要是传说技能给的加成百分之几百的样子,后面战力体系会陷入绝对的崩坏状态。

每次我放出来的兵种数据都是按照上面加成计算的,不是胡乱写给主角牛逼一点,其他路人甲拉低一点属性装逼的。

现在阶段的进展是不会陷入绝对内战的,光靠主角是守不住襄州的,而且规则平衡道具一旦失效,黑暗生物一旦恢复战力,主角现如今的兵种战力是抵挡不住的。

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