的简单游戏,都要耗费大量的工作。像这样沉浸式的体验……根本不可能实现。现在不可能,也许一百年后都不行。
是啊是啊,在这一切本就不该发生的情况下,她声称自己知道什么可能、什么不可能,确实有点自以为是了。穿越到另一个世界,然后在一个新的身体里醒来,这同样也是不可能的事呀。但不同之处在于,萨斯基亚了解现代科技、艺术以及游戏设计,她可不了解魔法。魔法是不可捉摸的,有了魔法,任何事都有可能发生。但那种带有魔法的高科技,除非来自遥远的未来,或者是外星人发明的,否则就只是……蹩脚的科幻设定罢了。
眼下,她宁愿相信这是魔法在起作用。
不管怎样,事情就是这样了,不管它是怎么变成这样的。而目前的状况……还真挺方便的。
她再也不用担心迷路了!再也不用为了看清要去的方向而爬树了。也不会再不小心走回头路,浪费好几个小时的行程了。现在她脑袋里就有地图和指南针了!这感觉就跟又重新拥有了智能手机差不多。
嗯,好吧,也许没那么好。智能手机有可缩放的地图、路线规划功能,还有摄像头、电子邮件、视频、音乐以及一些小游戏呢。
哪怕是像时钟这么简单的功能都没有。在这个奇怪的新世界里,她现在特别希望能有个时钟,毕竟在这里,就连太阳每天运行的方向和速度都不一样,根本没法依靠它来判断时间。
该死,她太想念自己的智能手机了……
当黎明的第一缕曙光拂过她疲惫的脸庞时,随着她眨眨眼睛、打个哈欠,一个更亮的光圈出现在她面前的空中。
“又来一个?”她睡眼惺忪地想,“这次又是什么呀?”
这……一次。
几个小时后,这个新出现的虚幻物体渐渐变得清晰起来,看起来很像老式机械钟的表盘,不过上面没有数字,表盘边缘标记的刻度却又太多了。在缓缓转动的指针后面,是一幅风格化的图案,描绘着太阳在世界树透明轮廓的上空缓慢地打着圈,还有一条明亮的轨迹,显示着太阳在一天当中的运行路径。这个小太阳在树枝后面的移动情况,与她在现实世界(或者说这个不管算不算现实的世界)中经历的日食情况完全吻合。
萨斯基亚一边查看这个新的界面图层,一边琢磨着,这个时钟要如何应对这个世界时长不定的白昼呢?每天早上小时数会重置吗,还是说这个数字只是个平均值呢?她甚至都不确定表盘边缘的刻度是不是真的按小时间隔划分的。她凭直觉觉得它们大概和地球上的一小时时长相近,但也很难确定,毕竟她没有地球上的时钟可以拿来对比测量。
和小地图一样,她可以随心所欲地让这个时钟出现或消失。而且,就像小地图那样,它似乎也是由她为《鹦鹉螺之线》用户界面所创作的某个元素改编而来的。
《鹦鹉螺之线》里的视角是锁定的俯视等角视角,所以玩家没办法直接抬头看天空来判断时间。于是她就在一个小面板上用太阳和月亮在天空中转动的图案来表示时间(如果天气不好,就在云层图案那一层的上面展示)。《鹦鹉螺之线》设定的背景是一颗和地球很像的行星,所以她不用操心树枝造成的日食或者飘忽不定的太阳这类问题。不过这个时钟有着相同的视觉风格,只是为了适应这个不同的世界做了些改动。可惜的是,没有时间的数字显示。
整个上午,她在地图和时钟之间来回切换查看,因为她发现即便它们不占同一个空间,自己也很难同时让它们都显示出来。
地图上开始显示出一些昨天肯定没有的信息。现在,出现了一些绿色和黄色的点,它们显然不是周围森林的一部分。有些点固定在一个位置,而有些则在地图表面随机移动。它们会不会是……?
萨斯基亚一直走到其中一个绿色标记位于地图中心,正好在代表她所在位置的那个点上面。一开始她什么都没看到,但过了一会儿,头顶传来一阵嘶嘶声。
她猛地抬头看去,只见一只“倒挂猫”倒挂在树冠高处的一根树枝上,正警惕地看着她。
“太棒了。”她边想边往后退,远离这只警惕的动物,“这东西能追踪生物啊!”
显示在地图上的生物肯定有体型、重量或者危险程度之类的阈值限制,不然整个地图上就会布满标记,全是生活在树上、在脚下乱窜或蠕动的数百万个微小无害的生物了。如果这和游戏有相似之处(显然是有的),那么颜色要么代表生物对她的态度,要么代表在冲突中它们对她构成的威胁。绿色可能表示