旁边一跳,狼狈地滑倒在倒伏的灌木丛上。一道黄色的光沿着红色轨迹所标记的准确路线射了过来,接着击中了一棵树,那棵树瞬间爆炸,化作一团浓烟,碎片和更多能灼伤皮肤的水珠朝她飞溅过来。
一道粗大的橙色——然后变成红色——的光柱从她身旁的地面升起。她太清楚这意味着什么了。
树干的顶部轰然倒下,重重地砸在片刻之前还明明白白标记着是她所在位置的那片地面上。
“哦,她很清楚这些光意味着什么。它们不是巫师直接施展的魔法,至少不是直接相关的。这是她那神秘的游戏界面在起作用呢。它在预示着对手的攻击,还有像倒下的树这类危险情况。”
多年来,游戏设计师们已经了解到,玩家们讨厌被那些根本看不见、突如其来的东西一下子杀死。所以他们想出了各种各样的办法,给玩家足够的预警,好让他们能躲开《夺宝奇兵》里那种滚动的巨石,或者是大boSS扔出的爆炸手雷。用来提示即将到来的危险的线索五花八门,从细微但容易被忽略的动画变化、音效,到更明显的光影效果,就像她刚刚看到的这些。萨斯基亚可不喜欢这种明显的提示。这不仅让游戏少了很多挑战性,而且还特别破坏沉浸感。没什么比屏幕上满是闪烁的灯光和跳动的数字更能让她迅速对一款游戏失去兴趣的了。
不过现在……当她的身家性命受到威胁时,她会抓住一切能利用的优势。
萨斯基亚看着巫师的魔法造成的这片狼藉。那剩下的一小截树桩已经被熏黑了,还散发着恶臭的烟雾。要是他那魔法击中了她,她可就会被炸得尸骨无存,连能用来再生的碎块都不会剩下。
那琥珀色的黏液肯定是某种高浓度的酸。这让她很恼火,不只是因为这玩意儿正朝她扔过来,还因为这完全不符合常理啊!
萨斯基亚记得自己曾和戴夫就《鹦鹉螺之线》里的这个话题激烈争论过。仅仅因为是用魔法召唤出来的,并不意味着酸就必须是色彩鲜艳、容易被发现的啊。尽管电影和电子游戏总让人们觉得大多数酸都是那样,但现实世界里使用的大多数酸都是无色的。但戴夫坚持说,如果用那些暗淡的颜色,“那些笨蛋玩家”根本就搞不懂,所以最后她让步了。结果现在他们的游戏里也和其他游戏一样,有那种冒着泡、色彩斑斓的烂泥一样的酸液了。
而这个世界似乎也是如此。这个世界的神(或者诸神)唯一做对的一点就是,这种酸可不只是把接触到的东西融化掉——它还会燃烧呢。
她摇了摇头。自己肯定是哪里出问题了。都这会儿了,她居然还在挑剔用来杀她的魔法够不够真实呢!
至于她的对手……这家伙可不在乎什么游戏规则。他就是想置她于死地。
萨斯基亚小心翼翼地朝那个精灵走去,心里在是战是逃之间纠结着。要是她靠近他,那些甩来甩去、长满刺的藤蔓可能会把她的肉从骨头上刮下来。但要是她逃跑,后背就会被酸液击中。
“还是现在进攻吧,说不定能冲破那些藤蔓呢。”
她鼓起正在消退的力气,朝他猛冲过去。
这感觉就像撞上了一堵愤怒的猫组成的墙。藤蔓抽了过来,在她的脸、胸口和腿上划出一道道大口子,还把她的头猛地撞到了一棵树上。
萨斯基亚挣扎着爬起来,呻吟着。“好吧,直接往藤蔓护盾上冲是行不通的。还没等我打到他,我就得被活活剥皮了。我得想个办法从更安全的距离攻击他。”
她看了一眼地上那把弓,就在倒下的精灵弓箭手旁边。他背上还背着一壶箭呢。
她马上就打消了这个念头。“没门儿。”她十几岁的时候试过一次射箭,结果那场面别提多滑稽了。在战斗中临时学射箭,这可不是她能做到的事。
她只能用自己的长矛了。她可以试着像投标枪一样把长矛扔出去,但她觉得成功的可能性不大。最好还是近身搏斗吧,希望长矛够长,能透过那护盾够到他。“哎呀,我把它扔哪儿去了呢?”
“在那儿呢!”长矛就躺在死去的猫旁边的地上。
萨斯基亚绕了点路,尽量不让自己的意图太明显。然后她不顾一切地冲了过去——以她目前重伤的状态,能做到这样的冲刺已经很不容易了。
她用眼角的余光瞥见那个精灵把手伸进肩上的挎包,朝空中弹了点什么东西。片刻之后,她听到了另一个正在施展的魔法发出的诡异低语声。她能看到一道淡淡的光线轨迹穿过自己,比之前的光线稍亮一些。在她移动时,光线也跟着她移动,随着精