即使无法完全做到零,只要尽量接近零就可以了。
如果魔法语言实验的死亡率大幅下降,那么魔法语言研究的招募也会吸引更多人。这样,大日向教授就不再是单打独斗,她的负担也会大大减轻。一直为大日向慧担心的青灵魔女也会松一口气。
研究效率提高,绕过咏唱的丰收魔法也会更快完成。
如果能够完成任何人都能施展的丰收魔法,我仓库里那三百根通用魔法杖就能派上用场。如果三百根不够,增加产量也没问题。
即使是未加工的格雷姆林杖,虽然效率不高,但依然能作为魔法施展的媒介。就算最坏情况下杖不够,只要传播改良后的丰收魔法咒文,就可以通过人海战术,让大量低输出的丰收魔法遍地开花,解决粮食问题也不成问题。
那么,如何降低魔法语言实验的死亡率呢?
这是个难题,但我的强项是灵巧。魔杖制作上,我无敌。发挥我的特长,制造能降低魔法语言实验死亡率的魔杖,应该是最好的选择。
我听说过几起魔法语言实验失败时的死亡案例,其中很多都能通过降低威力避免致命伤害。
如果血液沸腾导致死亡,降低威力后,血液温度只是上升,循环状况得到改善,不至于危及生命。
如果是由于急剧增血导致身体爆裂的事故,降低威力后,最多也就是鼻血流出来,根本不会到致命的程度。
变身成雪鼬的事故,降低威力后,顶多只是耳朵变成雪鼬的耳朵,尾巴长出来,应该也没那么严重。
之前我做的所有魔杖都是增强威力的。与未加工品相比,至少能提高两倍。至于库亚诺斯,它的增幅倍率实在太高了,至今还不清楚能增幅多少倍(青灵魔女说它可能能增幅到100倍)。
于是我开始反过来思考。
既然通过加工可以提升魔法的威力,那么是否也可以通过加工将威力降低呢?
增强倍率是2倍或3倍,才会造成麻烦。如果我能做出增强倍率为1\/1000的魔杖,那么即使在魔法语言实验中发生事故,也不会致命。
我要制造一根削弱魔法威力的魔杖。
一旦设定了目标后,接下来的事情就完全在我的擅长范围内了。
开发这种加工方法,制作它就行了。
我一边盯着制图板,一边花费了一昼夜的时间,反复琢磨加工方法,做了无数的尝试。地面上被扔弃的乱写纸张堆满了,不知何时,我还把青灵魔女的便当挂在了工作室门把手上,一边吃着便当一边发出“嗯嗯”的声音。
如果从简单的角度考虑的话,球形加工会增加强化倍率,那么如果将其加工成与球形相反的形状,强化倍率应该会下降才对。
但是,球形的反面……?
球形的反面存在吗……?
如果是几何学专业的数学家,也许会有所启发,但我完全想不出来。
然而,我知道大概需要几何学的方式来解这个问题,所以我从壁橱里拿出了高中和大学时用的数学教科书,开始寻找灵感。
如果把格雷姆林加工成随机且不规则的形状,输出自然会下降,但也仅仅是1\/2到1\/3之间。
即使输出减少了一半,仍然有许多魔法可以轻松杀人。如果用不规则形状的格雷姆林施展魔法,魔法可能会失去预定轨迹,向错误的方向飞去。若是瞄准目标施展的杀人魔法发生错误反弹到自己身上,那就得不偿失了。不规则加工,完全不可行。
我猜,利用球形或球体的加工方式很可能会增强魔法的威力。
如果要做的话,也许可以考虑螺旋形,或者正方形?
于是,我试着把格雷姆林削成螺旋形或者正方形,但无论哪种加工,威力衰减最多也只有1\/2到1\/3,此外,原本应该笔直飞行的固有振动数光束竟然弯曲,飞向完全不同的方向,实在是太危险了。这样不行。
我又把一张设计图撕了下来,眼睛不由自主地被数学资料集中的“分形结构”吸引了。
分形。指的是部分与整体具有自相似性的几何概念……?
虽然读着定义没什么直观感觉,但看到旁边的插图时,我立刻明白了那是什么。
嗯。
嗯嗯嗯!
原来不仅仅是平面图形,立体图形也能形成分形。
而且它具有递归性。
分形结构在自然界中广泛存在,比如树木、海岸线、积云、雪花…