接着只见水欢拉着自己从“病人”空档较大的一侧钻了过去,然后便是夺命狂奔,因为这位敬业的npc并没有如此简单放过他们的意思,此时双腿迈的飞快,紧追不舍。
一直跑完走廊的后半程,一扇破旧木门出现在面前,小姑娘率先将虚掩着的门撞开,把拉过来的男生带进去的同时也把门给推上了。
“病人”则站在外面发出可怖的嘶吼,用拳头和身体撞击、捶打起来。
“快过来帮忙啊!我自己顶不住!”
眼看即将被撞开了,她抬头看到苏柏石居然愣在了原地,遂高声提醒道。
被这句话一激,他从愣怔中恢复过来赶紧用肩膀扛住越来越大的门缝,双腿使出吃奶的劲儿,总算让门最终又归于合拢。
按照设计,玩家能撑到这里,负责“首吓”的“病人”就完成了使命,回去待命等下一波客人去了,也可以看做是闯过了第一关。
压力没了,外面的动静也归于平静,两人这才慢慢松开手,大口的喘起气来。
看着这男生的状态,水欢翻了个三百六十度大白眼,并道:
“我觉着赌约你是输定了。”
苏柏石抹了一把头上的汗,道:
“欢妹,我承认是小瞧你了。不过我以前在日本玩过几次‘加藤病栋’的,没有这个设计,难道是升级了?”
“这不很正常嘛?在不同的城市巡演,每次场地不一样布置肯定也不一样啊。”
“好吧,有道理。但那个‘病人’是从哪里冒出来的?为什么之前一点也没看见。”
“因为他躲在阴影里呢,头顶的灯是坏的,照明范围又小的很,看不到的视线死角有很多,随便藏在其中一个也很难发现。
不知道你注意到那身蓝白条相间病号服,上面用暗红色染料染了八九成,用于模仿血迹,所以颜色很深,这既是为了增加恐怖气氛,也是为了提高隐藏能力,能很容易的被阴影遮住。”
对面思索了片刻,点头道:
“想不到你思维这样缜密。”
“练出来了而已。”
“练?怎么练的?”
“等出去了再给你说吧;想走出去就得玩剧情,将关键事件一一触发后获得道具才行,中途还不能被npc抓住,否则算出局。
那你既然在日本玩过好几次了,应该很熟悉了吧?我想场地细节会变,但剧情应该不会轻易更改的。”
“‘加藤病栋’总店是用一家真的废弃医院改造的,距今已经40多年的历史了。
据说那里曾经有一个院长,长期给病人使用早已禁用的精神类药物,时间久了服药者会变得痴痴傻傻,然后秘密再把他们杀掉,倒卖器官。
再后来灵异事件频发,很多同谋的医生、护士,包括院长本人都死了,传言是亡者的怨灵前来复仇。
接着再几年内医院便因为这事关门直至完全荒废,有人出巨资盘下来加以改造,才有了这个品牌鬼屋。
而剧情是要向内搜寻,抵达院长办公室,找到逃出去的钥匙以及笔记,将真相公之于众,只是过程比较复杂,地下解剖室、脏器储存室、焚化间这三个地方是最难闯的,并有附带任务,有些要取得密码,有的要修复电源,有的要穿上和医护人员一样的衣服蒙混过关;大概是这么回事吧。”
“废弃医院改造这个背景我信,但院长带着全院的人倒卖器官这个漏洞太大,经不起推敲的,权且一听吧。”水欢道。
“为什么?”
“这些病人没有家属吗?除非是流浪汉,但流浪汉哪来的钱住院?只要有完整社会关系的,莫名其妙在医院傻了然后死了,怎么可能没人追究?一个两个便也算了,多年来把这当成一种生意做,受害人数肯定少不了,这就更不可能了。”
“我的确没深想过这些。”
小姑娘没说话,而是正在看一张挂在墙上被做旧过的平面地图,片刻后指着一处道:
“下一站要去这里,看起来大概是你说的解剖室,不知道会碰上什么吓人的手段。”
“我怎么觉着你还很期待呢?”
“玩都玩了,积极地投入进去是很能提高体验感的。”
“但按照我的经验,那里有个疯医生把守,要比前面的病号难对付的多,要是这里没改的话,本关主要要做的,是找密码。”
“follow !”
这次,水欢连并肩都不并肩了,干脆走在了前面,当起了领路人