确来讲,是三种不同的风格类型。
长距离下,拳脚并用,方便进攻撤退,属回合制交锋,但体力消耗往往会特别大,中距离下则是更看重步伐,大部分的职业格斗或拳击比赛就是这样。
而近距离,在现实中是最多的了,也可以称之为贴身。
因为大部分普通人在打架的时候就这样,完全不能发挥出全部力量,但要是再进一步的话就属于擒拿摔跤,职业比赛中的地面缠斗技术,也属于这类。
不过对于地下世界的高手们来说,近距离缠斗却反而能够更快速地解决战斗,相应的风险也更高就是。
比如琴酒当下,便是主动进入这种模式。
近乎贴身的状态下,琴酒每一次的攻击力道算不上多么地猛烈,但偏偏卡得位置很好,速度极快不说瞄准的还全都是折原临也的要害,让他无法硬抗不得不躲闪或防守格挡,哪怕偶尔真找到了机会。
可在这样近的距离下,力气不管再大也没办法发挥出多少来,琴酒完全可以把控得住局面的稳定继续他的节奏,让折原临也一时间被压制得有些狼狈。
技术。
这才是近战搏击的技术,也是杀人的技术。
除了来自于各种各样的招式,所带来的速度和力量上的加成以外,最关键的反而是能以弱胜强的经验。
就算有杀人专家的加成,但是和琴酒相比较起来,折原临也除了力气大以外,真的是没有半点专业性。
只是,到底是有外挂在手,经验不足,也有其他弥补。
杀戮本能!
时间仿佛静止的一霎那,折原临也脑海中模拟出了琴酒下一轮攻击的具体状况,并自行产生解决方案。
“唰!”
琴酒一记转身肘打空,视野中折原临也的消失让他瞳孔一缩,再一低头只看到蹲着的对方转身扫堂腿。
匆忙撤身躲开,琴酒顿时知道不妙。
果不其然,折原临也扫堂腿打空,立即起身一记鞭腿。
目标直指琴酒的腰部,一旦命中,很容易打出控制来。
无奈,琴酒只能狼狈翻滚,暂时没让自己陷入折原临也的节奏当中,再起身后,二人又一次进入交锋。
可在之后短短几轮下来,琴酒意外发现折原临也好像突然变了个人一样,面对他的一切陷阱动作都如同能未卜先知似的,不是抽身撤走就是反过来利用反击,即使真的不可避免地陷进去也还是能够很快就又拽出来重新整备,经验老道和先前横冲直撞的莽夫行径完全不同,但要说是学会了教训。
仅仅靠着这么一轮就能学到这种程度?
不可能吧。
不是琴酒瞧不起折原临也,只是以其在交手中的细节表现来看,明显并不是从他身上学去了什么东西。
难道说……
猛然,琴酒反应过来,是直觉。
战斗直觉。
这是野兽般的天赋,是一个天生的职业杀手的好苗子!
“砰!”