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第67章 多种分配制 (第1/2页)

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任何群体之所以会聚拢,大部分都是出于利益,并且是私人的物质利益为主。

如果说一个佣兵团强大与否,决定一个佣兵团的收益盈亏,那么分配制度的合理程度,将会决定佣兵团的团结和未来。

如何分配,这其实是一个非常头疼的问题,就算是把斗帝老人家找来,也绝不可能找到一种完美合理的分配方案。

原因很简单,每个人对自己做出贡献的评价,与互相之间对别人贡献的评价,一定存在误差。而代表公平的客观贡献,谁又能够说得清呢?

所有,血战佣兵团的分配制度不是一次性的,而是分成三部分。

每次收成的魔核在出售之后会进入公账,大致三种分配。

第一份,基础保底,平均分给所有参与外出任务的队员。

第二份,击杀奖励,对于每一只魔兽,在主队区域,其实都是两三人一组分配好目标的,各司其职,负责自己的目标,不要混淆。所以在记录战功的时候,也就容易理清,不会成为糊涂账。

第三份,抚恤赔偿,为队里牺牲的队员提供补偿,修为越高,级别越高,抚恤就越多。

其实,说起来就是所有人都有保底,不至于有人空手而归。

然后主队负责击杀魔兽,所有以享受击杀奖励,侦查队享受抚恤奖励。

第二份击杀奖励,毕竟正常情况下,进入主队战场的魔兽数量,都是可控有限,分批次来送菜的,所以主队击杀魔兽很多,死亡反而很少,一旦重伤就会撤下来。

可是侦查小队就很惨,看到落单零散的魔兽也不能动手,只为顾全大局,把战利成果让给主队。而一旦遭遇超乎想象的兽潮等危险,侦查小队又会变成第一道防线,淹没在兽潮冲击里,牺牲不可避免。

可能这时候,大家会觉得这对侦查小队不公平,风险大,责任重,收益低。

虽说抚恤金确实很丰厚,可是一次性的抚恤金如何跟几十年的生命还在收入相提并论?此外,除却不幸牺牲的队员,幸存下来的侦查队员就只有保底么?

当然不可能如此不公平,弥补公平的方式,是在任务分配上面。

血战佣兵分主队与侦查小队。

而主队和侦查小队的数量,其实是近似乎一比一配置。

也就是说,六支侦查小队的总人数,基本上和主队人数持平。

大家看到这里,应该就能猜到了,没错,就是轮岗制度。

这一次你是侦查小队,那么下一次出任务就会是在主队。

公平就是,大家不仅可以换位思考,还可以真的换位子。

并且不止是主队与侦查小队的轮岗,就在主队内部,以及那六支侦查小队,也都有更进一步的轮换制。

就拿侦查小队里,负责最前方尖刀探路的侦查小队来说,他们被称之为死亡小队。

当然,这次中间的小队比较幸运,撞上兽潮的是左前方侦查小队,那也被称之为左死亡小队。同理,负责右前方的小队就是右死亡小队。

而萧炎这一次,就是右后方的后路撤退小队,主防御,通常不会第一个碰上兽潮。一旦前方发现兽潮,发出烟花信号弹示警,所有人都可以有800~1600米的缓冲准备距离和比较充足的撤退时间。

——血战佣兵团,一次出动人马150人以上,实际上负责和魔兽战斗击杀的人数,只有一半,也就是主队的78人。

——虽然好像浪费了另外一半的战斗力,可以形成的圆形封锁线为主队做好了安全的屏障以及缓冲防备。

所以,顺利的时候,血战佣兵团的死亡率不超过3%,即便遭遇这次爆发的兽潮,最终死亡率也不到12%——这都是那支侦查小队的牺牲换来的。

血战佣兵团的发展策略就是,宁可每次击杀的成果少一点,也要最大限度减少伤亡的数值,因为抚恤金真的很贵。

而实质上,只花了一半战力来猎杀魔兽,不仅没有降低收益,反而因为魔兽被分批可控地放入,让主队击杀起来游刃有余,最终实现收入不降反增。

毕竟,在偌大的魔兽山脉里狩猎,想要收益高,不是一锤子买卖。侦查小队隔绝开主队的猎杀场,主队就可以不必急打完就跑,而且以逸待劳,源源不断地吞噬靠拢过来的少量魔兽。

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“小子,这份是你的,这次是少了点,不过别着急,下次我们会进主队,到时候收入就可以翻好几十倍。”队长分发金币,

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