最好的。”
米勒看着手中的数据不断解说着。
什么上单亚索,吸穴鬼,窥阴,维克托,艾克,飞机,中单塞恩泰坦卡特,下路连亚索牛头都选出来过。
虽然Imp那一把战绩只有0-7,可是打的时候却是相当的开心。
即便是这样,LGd都能够保持常规赛全胜,实力之强可见一斑。
当然,到了如今的版本,当初百花齐放,百家争鸣的阶段早已经过去了。
通过三个月的比赛,大家也逐渐确定了一些版本强势的英雄。
上单的三幻神,打野千珏男枪挖掘机巨魔蜘蛛,酒桶,中单的维克托沙皇妖姬飞机,下路的轮子妈,烬,滑板鞋,卢锡安,EZ,寒冰,辅助的布隆牛头婕拉锤石……
这些英雄,无论是bp率还是胜率,都是赛场上的常客,也是各个位置最常见的英雄。
RNG第一手,直接抢走了泰坦。
这个上中野辅都能够摇摆的英雄,是LGd最常选的英雄之一。
在观众们眼里,这一手有点以抢代ban的意思,但是依旧不能够封锁LGd的摇摆想法。
红色方LGd,一二手拿下了艾克和塔姆。
这时候问题就来了。
艾克可以走上中野三条路,塔姆带不灭也可以打上,一般是打下路。
摇摆bp,自从去年qG开发出来之后,如今玩的最好的是LGd战队。
看着对面的bp,RNG主教练Fly只感觉头又痛了起来。
这样子,他根本确定不了对方的分路,更别说针对性选人counter了。
在面对其他战队的时候,他bp非常自信,因为RNG本身各条线上的实力,就是压制对手的。
遇到LGd的话,对方在蓝色方也就算了,毕竟蓝色方先选人,需要先亮出来。
可是红色方的LGd,完全将后发制人演绎的淋漓尽致!
他根本猜不透对方的bp意图!!
摇摆bp这个概念,就是去年qG开发的,而很显然,继承了摇摆bp思路的最大队伍,是LGd而不是Nb。
那么,这个bp思路的真实开发者就毋庸置疑了。
陈洛,而不是教练hrio。
如今,经过了一个赛季的磨炼,LGd在摇摆bp上万的是越来越好了。
无奈之下,Fly只能选出一套比较常规的阵容。
双方的阵容很快敲定。
LGd五楼的选人,一如既往地让现场所有人发出惊呼!
6.6版本刚刚登场,还没有在LpL职业联赛上出现过的,英雄联盟第130个英雄。
铸星龙王——奥瑞利安索尔!!
随着最后一手龙王的确定,在双方调换英雄位置的时候,双方最终的阵容也分别展现了出来。
“LGd红色方:
上单theViper:时间刺客-艾克
打野Swift:虚空遁地兽-雷克赛
中单GodV:铸星龙王-奥瑞利安索尔
下路Imp:寒冰射手-艾希
辅助pYL:河流之主-塔姆
RNG蓝色方:
上单Looper:深海泰坦-诺提勒斯
打野mLxG:法外狂徒-格雷福斯
中单xiaohu:发条魔灵-奥莉安娜
下路Uzi:戏命师-烬
辅助mata:魂锁典狱长-锤石。”
“mata的锤石啊!!又是一个有冠军皮肤的英雄。”
“这个龙王,我有点期待的。”
米勒深吸了一口气。
6.6版本重做的几个英雄,各大战队都有练习,也都出场过。
而且有些战队已经形成了新的战术体系了。
RNG的下路女警速推体系,就是最好的例子。
婕拉,蛇女,都算得上是版本之子。
不过,同样身为新英雄的龙王,却很少有战队去玩。
这个英雄和船长有点像,除了吃游戏理解外,英雄机制也非常的独特,擅长船长的玩家,其他英雄玩得会有点水。
同样,龙王也是这种英雄。
很多职业选手练习过后,总有种不协调的感觉,很难选出配合这个体系的英雄。
Rank随便玩无所谓,但是熟练度远远没有达