好稳,他应该没有太多被压在塔下补刀的经历吧?这是怎么练出来的?”
mata有些理解不了。
补塔刀这种事情,为什么他这么熟练啊!
以前听其他战队的上单们各种吹theviper有多么恐怖,他都嗤之以鼻。
觉得言过其实,哪有那么玄乎。
不过是因为他们打不过theviper,所以故意出theviper显得自己不是那么菜罢了。
但是经过上一把陈洛走位把他秀成麻瓜,让他这个世界第一锤石,m姓辅助传承者,辅助之神打出了堪比黄星三连的操作之后,他才真正意识到,theviper有多厉害。
这一场,theviper带着一个辅助,硬是和他们打出了五五开的局面??
这是什么人啊!
没有打出优势,乌鸦回城补了两个布甲之后再次传送上线,薇恩根本压不住。
本来前期就不是那么占据优势,在乌鸦补了装备之后,再换血乌鸦已经不怕了。
打不出优势的换线局,很尴尬。
另一边,swift看着上路的对线放下了心。
如果这是rank局,他早就骂对面了。
直接就是一手“你爸今晚必在亭中种枇杷树”。
不过自家没有劣势,那就算了。
都是自己人,不用那么搞风搞雨。
在上路简单的做了一波视野,确定酒桶不在上半区,不会出现3v3的局面之后,swift马上去上路逼退了薇恩。
陈洛卡着兵线,和婕拉开始了反压制。
旧版本的乌鸦和新版本的乌鸦,除了颜值上的差距之外,技能的改动也非常大。
首先,旧版本的乌鸦被动技能【腐肉再生】的效果是每杀死一个单位将回复(9+英雄等级)法力,回复的法力值随等级提升。
在获得击杀\/助攻时回复9%的最大法力值。
这个技能有点像是大虫子的被动,不过是有着冷却时间限制的。
每八秒钟才能够触发一次。
这个技能让乌鸦线上的续航能力非常强,能够轻松使用技能去换血。
其次,旧版本乌鸦的q技能【恶鸦来袭】,范围更广,施法距离有着625码,清兵能力完全不逊色于发条。
针对敌方放出q的话,在接下来的3秒里,目标会持续受到每秒30\/47.5\/65\/82.5\/100(+0.3ap)魔法伤害,并被减速20\/25\/30\/35\/40%。
而新版乌鸦的q看似冷却短了,打伤害快了,但是前提是你能够摸得到敌方后排。
旧版本的w技能【鸦爪之缚】,可以让乌鸦标记目标区域,只有一秒钟的延迟,就可以造成造成80\/120\/160\/200\/240(+0.7ap)魔法伤害,并束缚敌人1\/1.25\/1.5\/1.75\/2秒。
这样的技能,限制突进英雄的能力完全不逊色于冰鸟的墙壁。
至于新版本的w,看似很长很远,但是延迟太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不实用,撑死可以探个视野。
旧版本的e技能【苦难折磨】属于强化增伤,在持续4秒的时间内,造成75\/115\/155\/195\/235(+0.8ap)魔法伤害,在此期间,乌鸦对目标造成的伤害会增加8\/11\/14\/17\/20%。
不管是平a还是技能,全部包括在内。
在前期换血的时候,可以利用eq连招轻松换血,若是w禁锢到对手,就可以多a几下,eqwaaa来打出伤害最大化。
至于新版本的e,则是禁锢加拉扯的控制技能,线上可以配合gank,团战的作用更强,算是各有千秋。
但是单论对线的话,无疑是旧版本的乌鸦要更猛一些。
rng这边,香锅一直没有来过上路,帮助自家的双人组反蹲。
因为根本没有意义。
压线的一方,永远都是薇恩和莫甘娜,对面想什么时候来抓都可以。
但是他总不能一辈子蹲在上路吧?
冷门英雄,之所以不能够成为赛场主流,就在于他有着很明显的缺陷。
否则,要是这个英雄很适合赛场的话,是不可能出现那种过了很多年都没有开发出来的情况的。
拿出来之后,打出效果的冷门英