至于同样版本强势的上单三幻神,他们还巴不得theViper去拿呢,因为英雄机制注定了三幻神必须吃队友,靠队友来carry。
再强的大树、泰坦、波比完全,能做的无外乎是给c位创造出更大的carry空间,而非是自己来carry比赛。
这也是陈洛不喜欢玩坦克的原因。
如果有朝一日陈洛主动选择玩坦克,便证明了他对自己队友carry能力非常的信赖。
但显然,在面对SKt这种强队的时候,无论是LGd整个团队,还是陈洛自己都倾向于靠theViper来c。
“这个ban人……把中野强势的全放出来了啊!”娃娃惊道。
“对的。”米勒也是皱眉:“尤其是此前LGd经常禁用的千钰和男枪,通通放了出来,SKt恐怕会……”
话音刚落,蓝色方一楼,duke便帮队友秒锁下男枪。
LGd对此并不意外,立刻拿下了卡尔玛+千钰的组合。
双方对bp早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。
很快的,阵容便敲定下来了。
“LGd红色方:
上单theViper:未来守护者-杰斯
打野Swift:永猎双子-千珏
中单GodV:诡术妖姬-乐芙兰
下路Imp:探险家-伊泽瑞尔
辅助pYL:天启者-卡尔玛
SKt蓝色方:
上单duke:时间刺客-艾克
打野blank:法外狂徒-格雷福斯
中单Faker:流浪法师-瑞兹
下路bang:戏命师-烬
辅助wolf:唤潮鲛姬-娜美。”
可以看出,哪怕一边三ban上单,一边三ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。
ban位严重的不够,这是群魔乱舞的S6版本里,职业比赛非常显着的一个特点。
ban位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。
但如果再加ban位,又会让所有强势英雄都没法登场,显得很没意思。
就跟做英雄平衡一样,bp环节的平衡,也需要设计师去绞尽脑汁的考虑。
所以,对于要不要增加ban位这一点,拳头设计师也讨论地沸沸扬扬。
“LGd这个阵容,上中野好凶啊。”娃娃说道。
“当然,毕竟这把韦神选择的是妖姬,在他选择这种英雄的时候,LGd更多偏向于打上中野的联动。”
米勒点头道:“韦神的对线能力不会弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情况下。不过……没想到的是,Faker居然会久违地掏出瑞兹啊。”
“听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱吧!”王多多说道。
这把的重点,显然在于上中野的对抗。
SKt并没有一上来,直接再度启用四保一体系。
历史上,在SKt夺冠之后,很多人都在夸SKt的四保一特别厉害,下路的bang有多么多么的强……
实际上,他们并没有看懂比赛,不过是跟风的冠军吹。
拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。
四保一,是SKt的无奈之举。
若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一的。
因为四保一战术容错率过低,玩其他体系时,Adc被秒团战还可能赢。
四保一体系下的Adc被秒,团战就必输。
但是,Adc这个位置,是很难做到打出爆炸carry输出的同时一直不死的。
这不是选手水平的问题,而是Adc本身的特性。
哪怕是世界第一Adc,史上第一adc,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的输出就会暴毙。
十次团战,四保一的Adc完美发挥九次都没用,只要Adc死了一次就会被对面翻盘。
若不是SKt的上中野存在问题,就算bang再强,SKt也不可能交全部的carry任务给他一个人,容错率太低了啊……
SKt上中野的问题在哪呢?
陈洛饶有兴致地注视着对面打野的Id。
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