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第232章 上半区的优势,LGD的底牌 (第1/4页)

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一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团。

对q技能的理解深,艾克对线就厉害。

对w和r的理解深,艾克打团就厉害。

艾克是一个手短的法师刺客,偏偏没有小鱼人的被动和e技能,前期很容易被压血量,所以一个艾克强不强,就要看其对q技能的释放。

艾克的q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。

q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,q会快速返回艾克的手中。

掌握好q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。

掌握好瞬发距离,不用说,可以提高eq的命中率,对拼稳定性大大提升。

掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。

比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。

这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间高伤害,前期能造成小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。

打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。

打杰斯,自然要控线。

可是……duke发现自己完全控不住。

杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的q。

不仅如此,duke的q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。

兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令duke无比难受。

duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推……

可惜,陈洛哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。

这种强换血方式,一般是会亏的,但拿到一血后,却是稳赚不赔。

补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况下……种种因素,都让duke的对线压力非常大。

三buff开局的千玉,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。

这是一波很简单的绕后gank,swift就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红buff的男枪也不足为惧,2v2也是lgd这边必胜。

怪duke站位太深?

不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。

就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育……但是啊,哪怕kda上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀几次又有什么区别?

线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。

duke第一时间撤退,但兵线实在太长了,千玉挂个印记减速,再加上buff的粘人能力,一路追击。

杰斯补上输出。

艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被千玉闪现跟进,拿下人头。

“笑道:“来你上路gank就是舒服,条件都给我创造好了。”

“没这个一血,还真不一定能创造出这么好的条件。”

陈洛认真地说道:“所以,我k头是有道理的,懂?”

“行8……”

击杀死艾克之后,陈洛和swift双双选择了回城。

敌方上单有tp的时候,不要推线,那不过是把兵线推过去让对方在塔下舒舒服服的吃兵罢了。

最好的做法,就是立刻回城,更新装备后再tp出来,继续控线压制。

拿到人头后的千玉,进攻性愈发凶悍了。

千玉很早地就做出了红惩打野刀,再加上红buff,战斗力暴涨,直接去对面的野区找男枪,顺便刷自己的印记野怪。

逮到了,就是一顿暴揍,把nk打的一点脾气都没有。

nk现在看到这个千玉,就是丢烟雾弹+快速拔枪反向二连,表示打不过,告辞。

这版本,本来就是属于野辅的版本。

尤其是carry型打野,拿到优势后,会变得非常的不讲道理。

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