,一个屏目内刚刷两三只小可爱,立马带动着周边刚接触游戏,不懂什么规则的七八个恶狼般的玩家蜂拥而至,瞬间小可爱嚎叫连连死得惨不忍睹。
如果是可以割肉的怪物,等玩家散开之时,地上只留下累累白骨,被掏得一干二净。
直到玩家们知道盟重的存在与怪物资料后,只要一开新区,一批人出来就相互厮杀着红名,然后送死出现在红名村,等红名解除,冒着一定风险横跨整片区域跑盟重周边杀羊。
因为直接跑到盟重省路途遥远不说,风险也大,盟重边界那大片森林中的狼就让无数玩家死伤惨重前功尽弃的不少。
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游戏中的盟重省,也是作为玩家中期后斯的一个主要区域,中等的区域有香石墓室一层与地牢,高等的区域有石墓洞穴与祖玛寺庙。
当然,更离不开专门给玩家制造纷争的帮派象征沙巴克城池,凡有祖玛头像的帮派可伸请发动隔天的沙巴克攻防战。
沙巴克作为行会的象征也是游戏中所有帮会的矛盾所在,不管哪个帮会占据着沙巴克,就会被其它有这方面想法的天天喊着沙狗傻狗。
但那个代表服务器公认的第一行会象征沙巴克……却无时无刻吸引着无数人去争夺它,得到这个唯一的身份象征,充当另一个沙狗(傻狗)。
每个官服服务器的沙巴克城门口埋葬着最多的英雄枯骨。
狗屁……无数次的玩家
最初的沙巴克攻防战是一个行会对另一个行会,人数还不算多也就100~300之间,到了后期就是发展属于他们的第二个行会或结盟。
造成了几个行会与几个行会的全面大会战,人数大概是600-800。
沙巴克城里城外全是人,全在激情四射,如果不是那个时候的服务器实在太烂,估计人数方面还要翻上几番。
太特么的卡了……什么三步一卡都是小菜,一步三卡才是主题。
其实以前甚至现在的游戏都被人数控制着,等哪天哪年一个游戏能容纳所有人处于一个服务器时,那又将是另一个游戏盛世,人性天生好斗,处于一个和平年代(我没说和平不好哦,我为生在中国而骄傲一生),游戏其实也算一个发泄场所。
就算白日门,封魔,苍月开启,盟重的祖玛依旧是一些高职业的首选,因为特殊戒指还是祖玛教主爆得多,直到日后我接触一些私服服务端后,知道有爆率控制就明白了,一些服务器特殊戒指爆率都有数量控制,出了一两个就算百分百爆率也不会再出了。!!!!!
……………………
玛法如日中天的行会体系,究其前身却是各地区贫民的区域性社团和各类贱业的同业共济会。
不得不承认,人类的确有诸多的劣性,在玛法这块新兴的大陆上,随着人类的聚集,暴力、犯罪也在滋生,而受害者十有八九是处于社会底层的贫民百姓。
为了生存,他们纷纷自发地团结起来,通过民间团体的形式,抵抗暴力和欺凌,甚至一度建立了一套与律法平行的灰色法律。
比奇半兽人之劫,人类获得最终的胜利,几乎所有的人都将赞誉送给来自神龙帝国的援军。
但比奇国王与三龙卫却是为数不多的清醒之人,他们清楚地看到了在守城战里贫民社团和行业共济会的重大作用——他们或许武技粗疏,但战意高昂。
他们或许装备简陋,但众志成城,没有他们,或许比奇仍旧会取得胜利,但必定付出更为沉重的代价。
而在战后,在比奇国王的支持下,这些贫民社团和行业共济会得到了很大的发展。
在神龙帝国三龙卫的帮助下,比奇省的职业者们终于理清了一套成熟的规则技能,并在沉静了无数年间的废矿区内发现了技能之书的产出,让他们战技同样突飞猛进实力大增。
神龙历1458年,曾经的铁匠,后拜入圣战门下的勇者,集合了居住在城南的矿工、屠夫、铁匠,以及少部分有幸进入太学院的贫民之子,成立了第一个真正意义上的玛法行会——铁血意志。
此后,行会如雨后春笋,便地开花。
时至今日,行会成为比奇王国藏武于民的重要力量,但同时,桀骜不驯的各路豪杰也给比奇王国带来了不少小麻烦。
行会间在野外爆发冲突的消息时有耳闻。
而各大行会的帮众也是鱼龙混杂,良莠不齐,甚至还发生过欺压良善的行为。
力量与暴力如同一对双生体,守望贫民的共济会依此