将自身的数据流重新转化为脉冲信号,由系统内置的服务器接收,而后重新转化为虚拟数据流,构建出属于自己的人物模型——一个长相酷似工藤新一的少年。
至于徐然交代给它的任务,则是被诺亚方舟主动给屏蔽了。
在登录游戏,创建完属于自己的一名角色后,又不出意料地欣赏了一段长达数分钟的游戏全景pv,俗称开场白的游戏背景设定,之后才能算是正式进入游戏。
关于那段游戏pv的全景展示,飘浮在万里苍穹当中的、由巨大岩石与钢铁构成的城堡,这或许是一开始进入这个游戏世界的绝大数玩家们,所能感受到的、也是最直观的第一印象。
而在诺亚方舟眼中,则又完全是另一副模样了。
所有的图像,本质上都是一连串美丽的数据组成的,因此它能够通过自己的感知确定和发现:最底层的区域直径大约有十公里,范围足以轻松容纳下整个世田谷区。
而堆积在其上的楼层大约有一百层,与此同时,这样的空间内部一般都分布着好几个都市、为数众多的小型街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。
而连接每个楼层之间的通道,却又只是一条单纯到不能单纯的阶梯。
所以无一例外,所有的阶梯都将位于充斥怪物的危险迷宫区域之中。
但只要有人能够突破阻碍抵达上面的楼层,上下层各都市的‘转移门’便会连结起来,人们也就可以自由来去两个楼层之间。
也只有这样,当要发现并通过阶梯变得相当困难;而与此同时,攻略成功获得的受益却又异常丰富之后,这个挑战游戏的真正乐趣,玩家才能真正体验到一二。
它这样静静地想着。
不知不觉间,诺亚方舟心中涌起一股悸动,“如果。。。能再好好玩一下就好了。。。”
:()刀剑神域之往生