如果游戏里的一切事件对玩家来说,都只不过是看剧情、跑图、清问号而已,那怎么能让他们有参与感呢?
在周学看来,魔兽的阵营斗争已经是相对来说比较次的了,毕竟开发组这边制作的可是虚拟实境游戏——代入感强太多了。
何况,参与争斗,哪有参与建设来得更有实感?
前者做不到后者,他们却可以兼顾前者呀!
“好吧,看起来这体验会开得很有效果,大伙都有源源不断的新想法嘛,”
周学环顾一圈,满意地点了点头,
“那么,我们接下来的任务,就是仔细研究、如何塑造这个‘自由不设限’的世界了……你们不是想让玩家从零开始撸树挖矿爬科技、一步步发展致富吗?这种事情,策划若是不亲身参与,那可是没有发言权的。
当然,不能只有我们这二十来号人,那样本就太少了。
我看...联系一下经理,让他再帮我们找些内测玩家来吧。
最好是掌握各种知识技能、方便给出多方面意见的那种。”
..
当晚,碧玉湾别墅。
林奇的书房。
“罗伦有方案了?我看看...
‘需要邀请至少一百人、尽可能涵盖多种职业技术技能的专业人员,来组成内测玩家群体’?”
林奇在电脑前,饶有兴致地看着下面人通过公司内网办公系统提交上来的方案,
“嚯,这倒是大手笔……mc、文明、纪元、天际线,这帮家伙是想在虚拟世界里重演人类文明史啊,倒是很有想法!”
虚拟实境么,设备和技术比游戏本身重要得多。
就好像上个世纪刚开发出最早的电脑游戏那时一样,哪怕是个躲避球、贪吃蛇、俄罗斯方块之类的东西,都能让人玩得乐此不疲。
故此,林奇和当初一样,不过问实际的游戏设计方案,放手底下人去做。
在这里,他采用的是双管齐下的计划:
借口‘开发一部主抓技术没空搞游戏’,抽调精兵强将组成二部来开发‘蓝星第一款虚拟实境游戏’;
与此同时,在未来世界那一边,安排‘polaris’开发、或者说移植星联的虚拟实境大作。