鬼蛇神们干死的那个年代;哪怕是阿凡达那种级别的大作,所谓的‘cG强到以假乱真’,也只不过是观众们礼节性的赞叹而已。
就好像对那些油画、水彩画之类艺术品的‘以假乱真’一样,不过是溢美之词,言下之意是从未在虚拟世界里看见这种级别的拟真画质,而并不是这玩意儿真的能放在正常人面前会被当做现实画面、认不出来...
——cG技术再怎么高度拟真,都是有其局限性的!
最简单的破绽,就是那些光影、云雾,以及植被、毛发、颗粒等等细节部分。
“我自己就是做虚幻五合成cG的3d动画师,我们的工作室和包括华谊、腾子在内,多个国内一线影视\/游戏大厂都有过合作,拿八年的从业经历和你们打包票,这绝对不是任何一种游戏画面引擎能实现的效果,虚幻五都不行!”
有人言之凿凿的评论道,语气十分笃定。
自家人知道自家事。
业界目前最强大的图像引擎就是虚幻五,而虚幻五...他就是靠这玩意儿吃饭的,两万的月薪都是靠苦练这玩意儿的调教技术而赚到的,每年的cG大赛甚至都能稳定入围拿奖,他还能不清楚这引擎的上限在哪?
拟真,终究不是真!
现实世界之中的一瞬景象,那是无数个单独的个体所共同组成的。
细节一层又一层,可以近乎无限细分——最起码放大到夸克级之前,没人能说‘展现一个物体的完整细节’!
而靠cG技术合成出来的画面,虽然有很多个图层,实际上每一帧却都是一个完整的个体,是‘一整块’,了不起算是‘分成几部分的好几块’。
两者之间截然不同。