最关键的是,他不想让这些名额在倒卖之中空转、而无法落到真正想全身心投入新作的玩家们手里。
这第二批一千名内测玩家,是要用来作为信息源的,马虎不得。
罗伦寄希望于这批数量更多的体验者可以提供更多的试玩报告,最好比开发部、第一批内测玩家、还有顾问组们这边所得到的消息,都更全面、覆盖更广、更刁钻且有效...
因此,这一次的筛选玩家,实际上也是有所侧重的,
挑选本身的过程,还是完全随机,但可供选择的目标群体,是通过国家统计局的信息支持、精心筛选过出来的‘老玩家’们。
不管是喜欢多人mobA,喜欢FpS,动作游戏,抑或是即时战略和策略经营……乃至是什么子供向轻度娱乐游戏,又或者各类gacha手游,只要目标是某个游戏的忠实玩家,游戏时长足够多,就会被选入随机池。
甚至连线下的桌游、剧本杀\/狼人杀、对抗类运动……从‘打高尔夫’到‘看网络小说’,各色不同类型的娱乐活动,只要足够长期沉迷、有资深经历的报名者,都算在内。
毕竟,这一批体验者与上一批不一样,上一批的顾问组们已经提供了绝大多数需要的专业知识和‘专业人士体验’。
现在这第二批内测玩家,就最好都是‘专业玩咖’,让这帮加起来可以覆盖人类历史上几乎所有类型娱乐体验的家伙们,来亲身尝试一下,这个项目究竟有多少乐子、又在哪方面有所不足。
简单来说,第一批内测玩家+顾问组,属于是来配合生产的,找茬只是顺带。
而这第二批,就是专门负责挑刺的了。
研发部门将依照他们的意见,来为游戏打磨抛光。