猜测的那般,天价而昂贵。
恰恰相反,在阿瑞斯的五台赛制机甲中,烈焰的改造消耗,所产生的花费却是最少的。
这皆是得益于烈焰的军部s级高智能机甲属性的帮助。
烈焰算是队长的所有载具之中,配置最为顶尖的一台机甲了。
虽然,看似是一台二十多年前的「老」机甲,但是,它在当年原本就是绝无仅有的高智能高科技存在!
联盟内的所有高精尖科技体系,一般都是先应用于军队核心领域,而后,从军队内部逐渐淘汰后,才会在民用领域渐渐推行。
这中间的时间鸿沟,少则十多二十年,多则五六十年乃至上百年都有可能。
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军校体系虽然隶属于军队的边缘附属,但是,在科研水平上几乎已经是军队领域中垫底般的存在了,也就能够与民用领域稍微有一比之力。
故此,烈焰,这台曾经的顶级s级战甲,拿到如今的超级联赛中,其配置属性也是相当能打的。
更何况,烈焰本身就具备了高度的智能性、学习性和自驱性升级能力。
它所欠缺的二十年空白,完全可以在不断地信息喂养和技能矫正中,进行自我升级和提升修复。
再加上当初设计烈焰的大师,具有极强的前瞻性,为烈焰留足了多样的高可扩展的对外接口。
它的系统兼容性,在整个联盟内估计也是首屈一指的顶尖存在。
在这样的前提下,易辰楷想要对烈焰进行定点升级,所需要做的工作,就几乎可以大大减少了。
为了节约时间和资源,易辰楷在为烈焰改造元素武器的时候,其实也沿用了远攻机甲的武器系统。
这套系统,要是放在市面上的其他近战机甲身上,或许直接就废了,但在烈焰之中倒是勉强可用。
另外,凤熠剑的调用原理,本质上还是依赖于精神源力的支撑,而非系统机械的激发。
远攻系统在烈焰之内所起到的作用,仅仅是帮助武器进行元素化。
其他的所有效能、势能、威力都仰赖机甲师自身的素质。
从这一点来说,正好大大地规避了近远攻之间的兼容性影响。
所以,烈焰是个例,在联盟中完全无法复制。
:()星际机甲之破晓者