五品阵旗可以布置天阶阵法,也可以抵御化神境,不过怎么选择阵法就是个问题了。
只有一套阵旗,天阶阵法的选择至关重要,最后莫离还是选择了混元引气阵。
这是化尘教的天阶下品阵法,效果是利用引力束缚攻击阵中之人,一旦入阵很快便会力竭。
而且当对手处于【引力】状态下时,无法闪避你造成的伤害。
混元引气阵属于困阵的一种,而且需要引力才能发动,由于引力是指示物,更像是区域buff的感觉,哪怕是对付化神也有用。
到时候来敌人了,莫离只需要用混元引气阵将困住,然后驱动其他阵法,或者莫离摇人来捶他。
接下来就是主要的八个地阶阵法,在六师叔的阵盘中讲解过复合阵法的组合。
莫离就准备将天阶阵法混元引气阵和另外八个地阶功法整合在一起。
首先聚灵阵肯定是要有的,本来无妄湖就有四品聚灵阵,所以莫离掏出游戏里的五品阵旗进行改造。
是的,改造,因为现实里的聚灵阵肯定与游戏里的不一样,所以需要改造。
五品阵旗是在天机阁拍卖会或者南崖拍卖会买的,正好可以促进一下无妄湖这里开辟的灵田成长。
被莫离用小绿瓶灌溉过几次,隐隐有突破到三品灵田的征兆。
其次就是大五行阵、炙炎三才阵、降魔锁骨阵、太阴奇门阵、愈灵阵、小迷踪阵、土相仙阵。
大五行阵可以配合五行相生改善无妄湖环境,当然需要的材料也越多,需要以五行灵物布下,这样就能精准引聚五行灵气。
也可为另外六个阵法提供动力,土相仙阵主要是在一定区间内形成坚实的灵气护罩保护阵内之人。
还可与混元引气阵联动,用于困人。
降魔锁骨阵是木系阵法,能够将对手困于阵中不断骚扰,生生不息,难以脱身,同样也有攻击的作用。
在聚灵阵的加持下,甚至能伤害到化神。
炙炎三才阵和太阴奇门阵都是攻击型阵法。
炙炎三才阵是游戏里涵虚仙人的遗作剑阵,火与剑交织,攻击力在莫离布置的阵法中属于主导地位。
而太阴奇门阵是以少阴金气列奇门之法,聚太阴之力使阵中之敌脆弱易伤。
至于愈灵阵和小迷踪阵,一个是为了保险起见,万一受伤了呢?一个也是为了困人。
愈灵阵可以在发动时引动天地灵气源源不断治愈己身,打持久战的好阵法。
小迷踪阵前面也讲过在布置之后能够不断产生幻雾迷惑对手,通常是被修士用来隐藏和保护洞府。
当然也可用来战斗,游戏里的效果则是有百分之十五的几率闪避对手的技能。
除此之外则是其他二到三品的阵法,不过这些都是六师叔阵盘中提到的阵法,还有更高级的,但是没时间去学了。
充分运用游戏里以及现实中的阵法相结合,达到一加一大于的目的。
更何况莫离这是1加n,区区化神罢了,有本事你进来!
当然大师伯这种化神就算了,莫离怕他一剑给自己的阵法干碎了。
到底还是修为太低了,游戏里的神通都是有着限制的,比如你在练气期这个神通是这个伤害,到了筑基又不一样了,是分阶段的。
这个是基础伤害,也决定了你的上限,再怎么打核爆,基础数值太低也不行。
而且莫离有预感,快要有人来刺杀自己了,到了一定的境界,冥冥之中会有一种预感,或是亲人朋友出事或是自身劫难来临。
当然这种情况也不一定准,要是某段时间你是练气期,感觉到了极大的危机,然后过几天你突破筑基了,原本的危机变成了机缘,反而没种感觉了。
修为越高者越发能感受到天地的变化,也证明万事万物是不断变化着的这个说法。
莫离也难以想象到自己金丹以后,元婴以后,化神甚至化神之后的境界以后,自己是否会有所变化。
或者是十年以后,或者是五十年以后,百年以后,更或是千年,万年以后。
这也让莫离想起了前世的历史,那五千年的时光。
对于修行界来说看似短暂,但是对于身处那个时代的人来说却是精彩飞扬。
一代代人的爱恨情仇,随着莫离回忆,时间的脉络也回到当初。
在那个年代,随着科技发展,黑白电视变成了彩色电视,大哥大的震动也被智能