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第十七天第二幕(一) (第1/2页)

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高光的手电筒没怎么用过,找到的电池也都还在背包里。

然后,他惊讶的发现,背包里竟然有把小提琴。

而且还不是断了弦的状态。

点击小提琴,发现可以使用,使用后他的角色就会自动进入拉小提琴的状态。

至于曲子,便是高光在第一幕结束后,听到的那阵悠扬的曲子。

这曲子的名字叫“致爱丽丝”。

高光的角色站在第二幕的病房里,拉着小提琴,高光的灵感在悠扬的音乐中不断喷涌而出。

就这样,他的新书基本完成,只需要再校对一下就好了。

当然,高光没打算干这个,他直接将其全部打包,然后快递给了自己一直催稿的编辑,“南山”。

南山是个纯爷们,虽然催稿的时候非常烦人,颇有种一哭二闹的架势。

“很好,这下又能休息一段时间了。”

看着电脑,屏幕里的角色已经停了下来,傻不楞登的站在原地。

推开门之后,高光有点愣住了,门外站着好几个左摇右晃的哥们。

一个个都在尽情摇摆。

“不是,怎么一下子成这个样子了?”

当然,高光很快就意识到,是小提琴的声音引来的这些好哥们。

于是,他无奈的选择了重开:

“不然还能怎么办?”

他可是奔着通关来的,而不是仅仅为了完成一个三小时的存活任务。

那多无聊啊!

因为高光已经通关了第一幕,重开之后可以选择不进入第一幕,直接进入第二幕。

或者在进度那里,直接从第二幕进入。

“这么看来,这游戏应该最少有三幕,不然没必要这么麻烦。”

直到此时,高光想到要上网搜一下攻略,并很快就找到了第一幕的攻略。

和他用的方法大差不差,然后他也注意到了,鬼宫的内容每次都会有些变化。

这就意味着,其他人攻略中用到的鬼宫,只适用于对方正在攻略的鬼宫。

当然,说白了也就是,翻译的一些小问题而已。

而在其他方面,甚至有人给出了速通攻略,高光照着做了一遍,解锁了第二个成就,“skip玩家”。

主线剧情、支线剧情、活动剧情,许多游戏都在文本上下足了功夫。

有人觉得剧情是游戏体验的重要部分,也有人觉得阅读剧情花费大量时间而选择跳过。

skip玩家就是指那些侧重于游戏玩法,而不在乎剧情的游戏玩家。

高光速通第一幕的做法,自然是非常符合skip玩家特点的。

只不过,这游戏竟然还会专门为此弄一个成就?

而且,这个成就竟然只需要速通一次,就达成了?

0/1的成就进度吗?

当然,高光本身其实不是一个skip玩家,他其实是剧情玩家。

长期以来,尽管游戏剧情仿佛已经成为游戏中必不可少的组件之一,但“游戏剧情在游戏中扮演什么角色”这一争论却始终存在。

比如,在玩家开始体验游戏时,简单的剧情描述能够为玩家提供基本的游戏理解:

这个游戏怎么玩,为什么要玩这个游戏?

如果没有游戏背景的说明和引导,那么玩家的思路很有可能偏离游戏的设定,也就无法获得满足感。

在游戏过程中,游戏剧情无疑是让玩家沉浸其中的关键。

人物角色为何会做出这样的选择,玩家应完成什么任务、实现什么目标,以及如何去实现等等。

正是因为剧情的存在,玩家才能了解其存在的意义,才能够真正沉浸到游戏塑造的世界中。

这也是游戏讲故事的根本目的。

但需要提及的是,游戏在讲故事方面的重点在于叙事表达:

如何让玩家有兴趣去了解游戏世界观、玩法、以及与游戏相关的一切。

总而言之,剧情在游戏中带给玩家沉浸感受这一点上,无疑发挥着独特的作用。

没有剧情加持的游戏,就犹如缺乏营养的树木,可能很快就会枯萎。

君不见,有些游戏最开始是没有所谓剧情的,后来不都还是要一点一点补票?

因此,在尝试了一次速通且意外触发一个成就后,高光就不打算速通第二次了。

但,攻略还是可以看一下的,

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