子弹意外带上了影遁钨的特性虽然不错,但是李星河感觉打出来的伤害有点不太对劲。
虽然说眼前的这只怪物和野外的怪物一样,头上没有像洞窟怪物那样的血条。但三十多级的怪物大致有多少血量他还是一清二楚的。
结果打了半天,换成正常的30级左右的怪物都够打死两次的了,眼前这只依旧活蹦乱跳的。
所以李星河就怀疑是不是自己做出来的这把武器并不合格,伤害削减了大半?
但是仔细观察怪物身上被打出来的伤口,明显比平时自己用普通能量子弹打出来的伤口更深一些。
按理说伤害应该更高才对。
其实原因很简单,他面前这只不认识的怪物,并不是什么三十级左右的。怪物的真正等级在65级左右。
只不过检测到了他只有三十多级,所以将怪物的各种属性给限制在了同等水平。
虽说血量多少和体质属性成正相关,体质被压制,血量也应该减少才对。
但有的怪物种类就是血厚。
就和人类职业加成一样,怪物也会在各种属性方面的成长有所不同。
同样的属性,但最后呈现出来的数据有很大的差别。
“接下来试试技能效果。”李星河用瞬踢将怪物击退后,打算尝试这把枪对于属性子弹有没有特殊加成。
首先是爆炎弹,火属性成功添加到了弹夹内的子弹上,但是开枪把子弹打出去后,同样出现了影遁钨的特性。原本火红的子弹颜色变成了暗红色,并且亮度更低三分。
等到子弹落在了怪物的头上,轰的一声,爆出了更加明亮的红色。
看起来只是子弹的光效发生了变化,其实不然。
影遁钨扭曲了光线的特性,实际上是因为影遁钨本身的质量很高,高到不像金属应该具备的质量。
就像是黑洞一样,任何靠近的能量、物体都会被吸纳压缩,逃无可逃。
而压缩到了极致,就会发生剧烈的扩张。
爆炎弹通过加了影遁钨的枪膛射出之后,沾染上了影遁钨的特性,于是子弹在飞行的过程中,开始逐渐内敛火属性的能量,导致了颜色发生改变,像是要熄灭了一般。
收拳之后才能更好的发力挥拳,能量凝聚之后,才能爆发的更加恐怖。
通俗来说,就是通过这把枪打出去的爆炎弹,伤害更高。
这里提升伤害的,不是因为这把枪的属性比他之前的紫武高,仅仅是因为材料的特性带来的变化。
李星河又尝试了其他几种属性的子弹,结果发现别的都还好,但是到了银弹的时候,非但没有正向的加成,反而还让银弹没有了原本的效果。
光属性的银弹,通过了影遁钨枪膛,竟然变回了普通的能量子弹。李星河注入的光属性被“中和”了。
“奇了怪了。”李星河见状有些不解。影遁钨虽然看起来像是暗属性的材料,实际上就像上面说的,它的特性仅仅是因为本身的质量高到离谱,导致了各种光波被扭曲。
按理说不应该和光属性的银弹发生中和反应才对。
回忆书里的信息,也没有提到相关的内容。
“这个机械族也不靠谱啊,不是说影遁钨的各种特性都被研究透了吗?就没人尝试和光属性的材料或技能反应反应?”
将心底的疑问暂且按下,李星河又开始试验手枪另外两种材料的特性。
随着他握枪的右手上出现了微弱的电弧,手枪的外观也开始发生变化。
磁流银为主体的手枪,很快就变成了游戏里手炮的造型。
只不过打出来的子弹,还是和之前手枪打出来的一样,并没有变成游戏里手炮开火后的那种形态。
李星河也知道原因,枪膛毕竟没有使用磁流银,只有声波铌和影遁钨,这两种材料可不会因为电磁而变化形态。
就是不知道往枪膛里也添加磁流银后,能不能真的变成游戏里的手炮,这个以后可以尝试一番。
试验过了磁流银的变形效果后,李星河又开始试验声波铌的特性,放大或者缩小声波能量。
经过实验,李星河发现当放大能量时,因为声波的频率也随之变高,更容易和怪物的甲壳震频达到一致,从而将其震碎,达到破甲的效果。
而缩小了能量后,声波变成了低频长波,具备更高的覆盖和穿透效果。更容易命中目标,也更容易打出真伤。
一个是直接永久破甲,另