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第46章 逆天心法,元素主宰(下) (第1/2页)

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“嘶”

“我了个曹?”

看完职业心法后,饶是见多识广的徐蓝天也不禁倒吸几口冷气,让清凉的空气来平复一下,他此刻激动的心、颤抖的手。

“强!”

“强中强!”

“强到逆天!”

这就是徐蓝天在初步了解元素主宰后的想法。

原本通过在传承空间塑造的伪·主宰之躯,他心中已经对这个职业有了1个大概评估。

随后职业榜上的120点爆榜评分,更是让他有了心理准备。

但他没想到,自己还是低估了这个职业的强大。

心法三大能力中的伪·主宰之躯与元素之身,没有什么可说的。

无论是分可为10道元素伤害,合可为10倍元素伤害的元素之伤,还是可灵活变动元素抗性的元素之御,又或者是最顶尖成长方式的元素之灵。

仅仅是能力中的单一效果就可以碾压无数职业,更何况完整的两个能力。

可以说,就凭这前两个能力,徐蓝天前世所知的所有职业,就没有一个比得上的,完全配得上职业榜上的100点评分。

而多出的那20点评分,则是给能力三,元素之心的。

不提元素之心难易获取,仅凭这个可以融合元素之心的能力,就将元素之主这一职业的强度从离谱,提升到了逆天的层次。

先是元素之伤,如果十系元素伤害全部变成真实伤害,那简直不要太强。

有过20年战斗经验的徐蓝天知道,真实伤害绝对是以弱胜强最有效的手段。

哪怕面对破不了防的敌人,有了真实伤害后,也有可能将其慢慢刮死,更何况徐蓝天能够造成的真实伤害数值并不低。

进化为真正主宰之躯后的元素之伤,能力效果也发生了改变。

附加的元素伤害不再依赖本次攻击的最终伤害,而是取决于本次攻击的初始伤害。

什么是最终伤害与初始伤害?

一次攻击,经过技能或者各方面状态加成后,在未考虑攻击目标的防御能力、免伤等因素时的输出伤害,为初始伤害。

初始伤害,经过对攻击目标的身体强度、护甲、免伤等防御能力的判定后,所最终造成的有效杀伤,为最终伤害。

也就是说,进化后的元素之伤让徐蓝天不再需要去考虑敌方的防御力,附加的元素真伤始终有效。

那时候他需要考虑的就是刮痧还是刮骨了。

再说说进化后的元素之御,可以让徐蓝天完全免疫某些元素之力。

随着品阶的提升,往后的敌人无论是野怪,还是真人Npc,他们或是因为体质或是因为职业,在后期都会习惯将攻击元素化。

意思是将普通的物理伤害或是能量伤害转化为元素伤害。

而那时候元素之御就有了用武之地,只要敌方撞到徐蓝天的枪口上,使用被他免疫的元素之力,完全就是无用输出。

就算敌方发现了徐蓝天可以免疫元素伤害,而后不再使用元素攻击,其自身的实力也会受到限制。

再不济也能让徐蓝天领先个一招半式不是?

这还是常规情况,在面对一些特殊的敌人时,元素之御这种能力是相当的逆天。

游戏中大多数的存在都能灵活掌握元素之力,想用就用,不想用就不用。

但总有那么一些特殊存在,还真就用不出别的,只会用元素之力。

对于这样的存在,不管多强,哪怕是仙级之上,只要撞到徐蓝天枪口上,也会被他拿捏得死死的。

主宰之躯还剩下的一个辅助效果:元素之道,徐蓝天现在只看面板叙述,有些摸不透。

进化后可以让他化身元素,这有啥用?免疫物理攻击?

徐蓝天目前倒是有一些猜想,具体效果是不是和他想的一样还需要他去验证。

再说元素真身,进化后的元素之灵,最多可以达到‘19+9’式的成长方式,不得不说这很离谱,要知道上一世位列世界职业榜第8的血域魔刀成长方式也才‘7+9’啊。

等到融合10颗元素之心后,不提别的,至少属性这一块,绝对全方位碾压同阶生灵。

元素之修进化后虽说通过修炼获取的修为值并不少,但还是比不过打怪获得的修为值多,依旧无法作为徐蓝天的主要升级途径,只能说等他刷怪刷累了后作为休闲方式放松一下吧。

接下来是能力的最后

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