树获得的技能,只有在放在技能槽上后,才可以使用。
玩家从进入游戏后开始便拥有两个技能槽,往后每一次晋阶都会自动获得两个技能槽。
正常的1阶玩家只会拥有4个技能槽,而徐蓝天现在有6个,看似多了两个,但别忘了他可是双职业。
按照这么计算的话,额外转职的血域魔刀,每次晋阶才给1个技能槽。
系统,你有点略扣啊。
不过也行了,总比一个都不给强。
再说说技能点,正常的玩家在转职后都会获得4点技能点,往后每次晋阶都会获得2点技能点,正好对应晋阶后多出来的技能槽。
额外一提,技能点的获取方式只有进阶后自动获取这1种途径,而且它只能点职业树上的技能,通过技能书学习到的技能则无法通过技能点来晋升品阶。
技能点很少,而职业树上的技能可不少,就比如血域魔刀的职业树,上面有近千数量的技能。
看似技能点不够用,但游戏中是有一种机制的,那就是技能点可以退还。
点亮的技能,其品阶会随着人物品阶的晋升而自动晋升。
这意味着一个技能只需要点1次便足矣,然后将其装在技能槽上玩家就可以随意使用。
不过随着不断使用技能,玩家总会对该技能有所领悟,若是再花费点心思,将这个技能彻底领悟。
到那时,这个技能就可以如同自创技能般,不用再拘泥于系统的限制,掌控随心。
像这样的技能,徐蓝天前世时一般将其称为掌控境技能。
就像徐蓝天之前领悟的血能斩、爆血步等技能一样,技能面板上只有消耗以及最强效果的数据。
不仅冷却时间无了,使用起来也不再是强弱不可控,只能是技能面板上的数值。
对技能的领悟更加深刻的话,不仅能够脱离系统的桎梏,技能的效果也会超越原来。
就像徐蓝天一样,他之前用过的掌控境技能,威力与效果都要比他面前技能树上的相同技能,强上很多。