……”盖弥尔悄然看向所有人的装备。
他确实看见了……有一个人腰间,有一个很像铁皮包裹的土质手雷,但却没有任何引爆装置的物品。
如果不是云飞被袭击,恐怕这玩意真有可能按照他们的计划走。
这种东西根本不应该存在,理论上,虹影的世界框架被多克的世界框架压制,即血疫被血月压制,这种血疫丧尸框架下的物品自然也不能出现。
但鬼知道这些家伙怎么搞到的,如果被他们用在谋害自己的成员身上,盖弥尔和克恩怎么也搞不清情况。
毕竟这种东西过于恶毒,吸引丧尸的注意却不吸引血潮怪物?这根本没办法想到。
盖弥尔也是留了个心眼。
……
克恩没办法说的过于直接,而减员这件事,盖弥尔既然没说什么,他也就没过分提起,剩余的七名成员很明显能感觉到,克恩在警惕着队伍成员,因此也变得格外警觉。
这让剩余两名恶党不得不放弃其他的任何直接计划。
该死的外来者,要不是那家伙……
谁能想到有人会冤枉之后可以保持冷静解释情况,并且正好有一个思维和逻辑都格外清晰的掌权者呢?
这是一些时候根本可遇而不可求的东西。
呃……这些人……必须……想办法解决掉……
他们才是据点的累赘。
邮件。
多克:“以上为发生情况。”
云飞:好,我知道了。
多克:“云飞先生,请您小心,此处超市下方有高温流动,疑似火山群系被城市覆盖,如若上方遭遇大量爆破行为,可能泄露,您需要在他们引爆核心前离开。”
云飞:好。
云飞解决那个大块头没用多少时间,倒是伤害阈值帮那个大块头多活了半分钟。
有些游戏为了增加真实性,会为怪物的肢体加上伤害阈值。
即你的武器和伤害决定能否一枪解决对方。
比如血潮怪物。
云飞一枪伤害高于怪物血量,为什么还要执着于打头。
因为怪物的肢体受伤有上限。
比喻云飞用的是手枪,而他的一枪有三百伤害,怪物只有一百五的血量,那么理论上云飞一枪会击杀对方。
无论这一枪打到哪。
但云飞一枪打在对方的手上,只造成了一百二的伤害,即便他的伤害再高,手枪打中手臂,无论如何也没办法一枪致命,因此他必须开第二枪。
但如果他使用的是大口径武器,或者直接选择喷火器这种持续伤害武器,便没有这种顾虑。
而不知道为什么,那个大块头似乎也有阈值,理论上云飞的第一枪后,对方就该死的,但它还活着。
云飞一边躲避一边攻击,一共进行了五次攻击,对方那硕大的身躯才轰然倒下。
“真怪呢……”
他能感觉到自己攻击在现实修正下的狠厉,威力比子弹还高。
他摇了摇头,看向了四周。
看向了他的周围,那些像雕塑一般,站在原地,直勾勾看着他的丧尸。