buff叠满,迎着小不点都冲了上去。
在跳起来的时候,爆血甲鳄就已经写好了剧本,它就等着小不点掉进嘴里,然后就是它最熟悉的一通爆咬,最后小不点直接被咬死,困扰它的强烈危机感就此消失。
简直就是完美的计划。
只可惜事情的发展不按它的套路出牌,随着爆血甲鳄的起跳,黑色的小不点就消失在了它的视野之中。
然后就是莫名其妙的巨力打在鼻子上,跟着一起的还有强烈的疼痛,再之后它就被这股巨力打了下来,重重的砸在沼泽里面。
好在爆血甲鳄的弹跳能力不怎么样,再加上沼泽有水覆盖,其本身也是足够柔软,这才没有导致二次伤害的出现。
感受着上颌传来的剧烈疼痛,以及愈演愈烈的危机感,受伤的爆血甲鳄非但没有发狂,反倒是有了些许畏缩。
装饰作用大于实际作用的大脑还没来得及权衡利弊,想好到底是拼死一搏,还是从心逃跑,鼻子报废的爆血甲鳄就看见黑色的小不点朝着它冲了来。
这凶猛的气势让爆血甲鳄一颤,下意识后退了一小步,想要躲开这个凶残的小不点,不愿意再次受到伤害。
毕竟,在野外,受伤的动物总是更难生存的。
因为,如果受伤想要恢复的话,最好的办法就是多吃,吃的多了伤势好的就快,而且就算不为伤势,本身每天也是要进食来弥补消耗的。
可是很多掠食者又没有储藏食物的习惯,如果受伤了,就得要拖着伤体去捕猎,一个不小心让猎物逃跑不说,还有可能会加重伤势,得不偿失。
因此,很多掠食者都是机会主义者,追求无伤或者轻伤取胜,除了一些特殊情况之外,基本上是不会出现不顾一切的死斗的。