一个特点,就是前期入门容易,只需要完成相应的一系列入门任务就可以。
属于难度不大,发展稳定的门派。
至于强度每一个门派都有自己可圈可点的地方。
而且后续发展的潜力也都有。
怎么说呢?
伍明的评价‘食之无肉,弃之有味’就是很鸡肋的存在。
没有实际数据的吹捧都是耍流氓,听听就可以了。
当真的话,怕是要过错年的。
不过伍明对《天下》这个游戏也算是有了一定的认识了。
当他退出来看到其他辣眼睛的帖子时候。
他瞬间就收回了刚才的话,还是之前的三个帖子良心。
‘震惊!防穿越、防重生的游戏机制,隐藏门派和机缘竟由实时演算生成!’
‘当游戏中最高100%的疼痛反馈,遇上了《辟邪剑法》嘿嘿嘿。’
‘内测:我的土匪生涯,第一天就劫了知县夫人。’
这第一条就辣到了伍明。
不过他是真好奇随手就点了进去。
一目十行的看过,除了楼主大部分的夸张之外倒也有点干货。
大致的意思一些隐藏门派和秘境、机缘之类的不再按照原着记载的位置和任务触发,而是改成了系统的实时演算随机触发。
嗯,就冲这一点伍明就要给《天下》点个赞。
他还记得当年某武侠网游几千人排着队的跳悬崖去找一本武学秘籍。
还有更尴尬的,当年某武侠网游中令狐少侠刚钻出少林寺的密道,就看见一万多个玩家蹲在出口等着他。
当时那个画面,啧啧啧。
就这一个设定,伍明就就能看出《天下》的用心,是真的要打造一个自由的江湖。
至于什么防穿越防重生机制,又不是写小说,哪有那么多的穿越者。
后面的内容伍明一眼带过。
游戏还没开呢,干货内容哪有那么多。
内测过的那些人也都是秘籍自珍,把自己的经验当做在前期甩开其他玩家自己起飞的资本,更是不会无偿的贡献出来。
三个小时转眼就过去了。