样,失落地走出来。
“感觉怎么样?”
有人问向死亡回归的人。
“一般般吧,不太好受,但能撑下来。”
那人回答。
来这里的人,大部分都只有两个目的。
一是为了钱,在游戏外他们可以获得非常丰厚的报酬。
二是是为了完成任务,在游戏里可能得到丰厚的奖励。
前者是纯粹的打工人,后者是有一定兴趣的打工人。
两者没有本质上的区别,就是提升自己的角度不一样罢了。
所以,不管出于哪个目的,都是有所期待,所以能够坚持。
他们相视一笑。
“其实我们这样的只用听安排战斗就够了,不用考虑那么多也挺好的。那些指挥才是忙得焦头烂额。”
自从玩家们频繁出城迎敌之后,所有指挥部都全力运作了起来。
他们计算时间距离,分配战力,调动支援。
力求最高效地最快速地解决魔物。
这种守城战最忌讳的就是魔物堆积。
一股两股魔物还能处理,如果大量魔物堆在一起,将难以抵挡,战线就会被迅速压缩。
虽然最终一定会大量魔物全部堆至城下,但这个时间拖延到越晚越好。
这就需要极其恰当的指挥和安排。
第一批出城的人结束战斗之后,是否能绕点路再去对付一小批?
回来的人休整多久之后再次出发?
多少人数适合对付多少魔物?
能否提前出动,利用环境做好布置,埋伏一手?
战损多少,重伤多少?
等等情况,都需要有清晰规划和调遣。
但就算这些都考虑好了,也都做出相应的安排,也经常会有意外发生。
战场就是如此瞬息万变。
一队队人进进出出,一批批装备新旧交换,一个个人战死又复活。
时间在推进,烈日在偏移。
只有四周的漫天黄沙依旧,黄金城的冲天光柱依旧,一阵又一阵的能量波动依旧。
像是将永远如此,一成不变一般。
直到,天边的黄沙之下,密密麻麻的黑点浮现。
那是魔物的影子。
它们终究是将战线推到了黄金城目之所及的地方。