红方四楼锁下宝石骑士,蓝色方四楼选择出霞。
五楼则是拿下了猪妹,有坦度有控能先手开团,可以说这一手猪妹是LFS整个阵容的神来之笔。
LFS这个阵容算是版本比较常见的了,都是出场率挺高的英雄,玩多了逆版本总是要打一打版本常规的,不然就是舍本求末了...
EdG五楼则是加里奥慎之间徘徊,最终考虑下来还是出纳尔比较好,
毕竟整个阵容就纳尔一个真正的开团手了,就算不打先手也要保着有反手能力去打反制。
纳尔官方给出的禁用率是4%,选取率是6%,胜率是31%(5\/16),
这个数据可以说不是很好看,纳尔这个版本并不吃香,
EdG教练可能更多的是倾向于阵容搭配,再者说上单纳尔打大树怎么说都不会劣势。
目前常规赛选出纳尔的对局基本上纳尔发挥都不太理想,很少有团战开大一推多的画面,主要就是各家战队对于纳尔都防范得太好。
阵容最终确定,系统给出的阵容胜率分析是58%,主要的胜率来源就是猪妹和卢锡安。
进入召唤师峡谷。
......
常规开局,双方都没有选择一级团,两边阵容前期都需要发育,也是第一把的缘故,打得都比较稳健。
上路红色方纳尔常规站三角草,蓝色方大树则是站在龙坑河道位置,都是来看打野动向的。
猪妹的站位也是在蓝bUFF右侧靠近河道的草丛,上野区不能给入侵的机会。
酒桶则是常规站位上半区红bUFF位置。
两边中路都是选择站中路靠近下河道位置,吴志龙站在蓝色方F6位置,飞机站下河道草丛。
下路则是站小龙坑处,都是很常规的东西。
官方给出选手英雄选择的基石天赋,蓝色方:
大树、猪妹、牛头——巨像的勇气【在用硬控效果命中一名敌方英雄后,获得一层持续3秒的护盾,护盾生命值等于{3x等级+你最大生命值的5%,最大值25%}x附近的敌方英雄数量】
(冷却时间:45-30秒,根据等级缩减。注:眩晕、禁锢、压制、嘲讽、魅惑、恐惧、击飞和击退均算作硬控制。)
卢锡安——战争热诚【普攻在命中敌方英雄会产生热诚效果(近战攻击为2层)。热诚效果持续8秒(最多可叠加8层)并且每层效果会使你的攻击力提升1-8。】
霞——战争领主的嗜血【层数已满时,你的下一次攻击会回复生命值,数值相当于3-40%总攻击力(于1-18级),并在0.75秒内提供30%移动速度加成。】
(注:如果触发【战争领主的嗜血】的攻击造成了暴击,那么治疗效果也会暴击{会进一步受暴击修正值影响,如【无尽之刃】})
红色方:
酒桶、宝石——巨像的勇气。
飞机——战争领主的嗜血。
纳尔、小炮——战争热诚。
这个版本是比较流行肉坦的,所以很多前排都是选择带巨像的勇气这个天赋,前排肉坦基本上都带控制,很好触发这个天赋。
中后期打团触发的护盾值夸张一点相当于平白无故多了三分之一的生命值。
别小看三分之一这个数值,这个天赋有最大生命值5%的加成,放在后期肉坦身上将会放大无数倍。
这个天赋太强了,后世这个天赋被移除,改成守护者。
这个天赋就是完全的辅助天赋了,很多上单和打野玩肉的都不适合这个天赋了,算是挺失败的一个天赋。
还有战争热诚也是,挺强的一个天赋,虽然征服者也不错,但是始终没有战争热诚那种感觉。
战争领主的嗜血就不用多说了,这个天赋很多战士、Ad都会带,
甚至一些法师前期对线都能带,续航强,有大量移速加成还能当个缩小版的风骑拉扯用。
后世改成了迅捷步伐,简直是一个天上一个地下,不仅吸的血没有嗜血多,移速加成也是非常鸡肋,关键是暴击加成都给改了。
好像是7.22版本这个更新之后就被删除了,现在是7.16版本,也没多远了,不出意外S赛决赛打完之后的版本更新就会是这个版本了。
......
继续回到比赛。
吴志龙选择萃取出门,玩卢锡安对线期打飞机没压力,萃取拿捏