按照他的想法是卡萨丁前期死个四五次都没问题,因为前期几次无关紧要的死亡对于卡萨丁的发育没有太大的影响,后期都能补回来。
所以卡萨丁的关键在中后期的选择上,从中期开始,每一波决策都至关重要,卡萨丁在前期劣势的情况下,
那这个时间点需要考虑的就是去哪里能最大化收益并且保证自己不会死。
没错,中期之后的卡萨丁最忌讳的就是死,死一波很伤,比前期死四五波都还要伤筋动骨...
前期死复活时间短,不会亏多少兵线经验,
中期之后死亡后复活的时间变长了,这对于极其需要发育节奏的卡萨丁来说影响非常大。
死一次,人头可能捡不到,兵线可能没了,野怪也可能被吃完,最重要的经验,没了。
都听过一句话,卡萨丁16级对面基地自动爆炸。
虽然夸张了一些,但还是有一定的道理在的...
十六级的卡萨丁扭转战局的能力非常强。
三级大招冷却时间大大减少的同时伤害还涨了不少,这个提升是非常变态的。
团战很多时候就是那么一秒钟就能定胜负的事情...
卡萨丁就是吃大招cd的,大招越快他越强,十六级三级大招的强度不言而喻。
所以经验非常重要,这也是为什么后世时光杖改版之后第十层被动效果能自动升一级,自此成为卡萨丁不变的核心装备之一。
当然没有改版之前的时光杖也是几乎每一个卡萨丁必出的装备,配合上大天使,双重保证卡萨丁的蓝量,让卡萨丁可以利用大招为所欲为的在峡谷中穿梭。
并且,卡萨丁的q技能本就会给卡萨丁提供法术护盾,而时光杖满层提供的血量颇多,大天使也有加盾效果,
这两件装备让卡萨丁的生存几率大大提高的同时还能让卡萨丁拥有肆无忌惮利用R技能切后排的能力。
现在的吴志龙就在等这两件套,时光杖和大天使。等到第三件巫妖或者金身出来之后那就是离崛起不远了...
唯一需要等的,那就是看经验条什么时候到十六级。
这个版本十六级至少得三十分钟,拖到三十分钟也是一件很有很尽量的事情,很多玩卡萨丁体系的队伍撑不到三十分钟游戏就匆匆结束。
这一把LFS的难点,或者说吴志龙的难点,其实就俩,
一个是时间上,拖到三十分钟十六级,二个是发育上,卡萨丁成装三件套。
这两个条件一旦达成那Snake基本上游戏也差不多可以宣判死刑了...
他们这个阵容有艾翁牛头作保,还有凯南卡莉斯塔吸引火力,卡萨丁的输出压力会小很多,团战开起来就能赢。
现在十分钟,劣势一千二,还能接受,卡萨丁落后发条一级多一点,也还能接受。
这个节点小龙团和先锋团LFS都不去接。
小龙团前两条都能给,给掉这两条小龙能给卡萨丁拖十分钟的发育时间。
至于先锋团,上路凯南是有优势在的,先锋团要接也能接,但是他们下路转线上来了,那先锋团就只能被迫放掉。
现在是他们的强势期,打架没有什么好处,只会让劣势变得更大。
Snake看到LFS现在什么都放了,也不来接团了,看都不看一眼,他们就急了,你们不来接团我谋划个什么劲啊!
蛇队现在也明白过来,LFS现在就是拖,不行,自己得主动出击了,虽然团战他们是有优势的,但是十六级的卡萨丁他们没法处理啊!
接下来到二十分钟的时间点,他们开始了疯狂的进攻找机会...
16分57秒,LFS下路双人组转线到了中路,因为自家下一塔已经告破了,守在下路的意义不大,不如让卡萨丁去下路发育。
但是没有下一塔去吃线很危险,出二塔就是给对面机会,先前已经死过三次的卡萨丁(0\/3),按照吴志龙现在的想法,还能死最后一次,0\/4开始就是他吹响翻盘的号角。
这一波他先是开R冲了出去第一时间把一大波下路线给吃了。
显然,现在的卡萨丁已经合成了时光杖,大天使还差一千五,吃完这波线就差一千块,
明知道这是个陷阱他也必须要跳进去...
“待会我吃兵线可能会死在下路,因该是有三个人来抓我的,他们打野大概率在下半区,那就是发条和洛了,霞在中