梅尔在吃完一包泡面后,正式准备去执行任务。
这些塑料垃圾,要找个机会全部烧掉,不能一直堆积在系统空间里。
来到工会大厅,拉维也是早早就来到了这里,他的一只手依旧缠着绷带,看来想要好的话,应该要养上一段时间。
“你的匕首。”拉维主动靠近梅尔,将之前丢掉的那把匕首还给了梅尔。
“嗯,公会行动那么快的吗?那只哥布林只隔了一天就被杀了。”
“正常是没有那么快的,只是运气好,那头哥布林刚好遇上了其他冒险者。”
梅尔也不矫情,快速接过匕首,旋即准备去看一看任务公示。
拉维再次拿出一把匕首,不过这把匕首要更加锋利,而且看起来没怎么用,刀刃上甚至连划痕都没有,“这个给你。”
“为什么?”梅尔愣愣回过头。
“谢礼,你的那个药很好,而且这个匕首也没有花多少,就一银币,这次委托,除了报酬外,还额外赔偿了我2枚银币。”拉维扭过头,不再看梅尔。
梅尔接过匕首,轻声一句,“谢了。”
可惜了,要是个美少女该多好,这个傲娇的性格,可惜是个男的,呸!
缓步来到公示栏下,有些地方虽然史莱姆很多,但可能存在着哥布林,自己现在的实力还是不要靠近那些区域为好。
很快便锁定了一个任务。
接下来的日子,都是如此重复,每天猎杀史莱姆,得到报酬的同时锻炼了[强力斩击]和[后跳],等回到旅馆休息的时候就练习[偷窃]。
终于在第10天任务完成的时候,梅尔提升到了2级,他已经杀了100史莱姆,等级终于提升了一级,蓝条和红条都有一定的提升。
最主要的是,他的五维有显示了,力量、耐力、敏捷、智慧、精力,果然获得了1个属性点,以及5个技能点。
可五维的数值全部是0,死人估计都不是0吧,果然是系统菜单栏的问题吗?就算是小孩,力量也不可能为0,除非这个系统和世界是独立的,自己身体的属性不会完全反馈到系统中。
毕竟力量那么抽象的东西很难去具象化,这不是游戏。
力、耐、敏、智、精。
力量:加物攻、加物抗、加破防
耐力:加生命值hp、基础恢复、加减控
智力:加魔攻、加法抗、加魔力值mp
敏捷:加移速、加攻速、加闪避
精力:加暴击、加命中率、加技能延续
在游戏中,基础属性所能带来的提升就是这些,每一种属性都对应着不同的比例提升,已经把这些都记下来了,接下来就需要测试,这个属性反映到这个异世界中,是否和游戏里一样。
游戏里的点数是可以随时重新分配的,而不需要洗点。
“先加到力量上试试。”
在力量增加一点之后,自己似乎也感觉不到什么太大的变化,用手托起桌子,再取消掉分配的一点力量,桌子瞬间感觉变沉重了。
“看来还是有用的,力气变大了。”
接着梅尔又将属性点加到了耐力上,血条肉眼可见地增长了一小格,基础恢复这个是真的,不知道如何测试,如果基础恢复增加,那要么使用一次偷窃,要么就是拿刀子划了一下,看伤口愈合是否更快。
“晚上再试试看吧。”
“加智力。”
再次将属性点重新分配,技能点果然多出来一点,至于自己有没有变聪明,这个就不知道,但魔力值的确是有增加,身体能够感受到魔力的清晰反馈,因为自己体内的魔力实在太少了。
“加敏捷。”
可能是一点能起到的作用太少,梅尔并没有感到有什么变化。
“加精力。”
一瞬间,自己的思维会更加凝聚,双眼可以很精准地去锁定一些东西,这就是精力带来的反馈吗?
短时间内差不多已经弄清楚了。
梅尔决定先把这1点属性点到智力上,这样就可以多出来1点技能点,总共6点技能点可以将1个技能的熟练度直接提升1\/5,对眼下的自己还是非常有帮助的。
“按100只史莱姆提升到2级的情况,如果每级经验都是一样的,自己只需要杀500只史莱姆就能到5级,可如果每升一级所需要的经验都会有所提升的话,那就很难,估计要杀更多了。”
同时间又诞生出另一