收入系统空间,看上一眼,是紫色的药水。
“老师,我还以为你炼制出来的都是大师级的药水呢?”
“你之前不是就见过,少说废话,又不是每个人都买得起大师级的药水,总得炼制一些平价药水的。”
像克里里这样的人,要是到更大一些的城市,比如说皇城,那里的贵族皇室很多,反正都是一些不缺钱的主,比如骑士团啊,还有各种势力,要购买药水的话,大师级的药水完全不愁销路,不用像在这个城市一样吃灰。
按照这个药水的档次,白绿紫金红,平均下来相当于一个药水就是服务了20级,可也不能光这么看,有一些药水可能品质很好,炼制的原料和工艺的原因不同,实际上的效果,对于高级别的冒险者并不是太好。
不过就梅尔的观察来看,这样的情况很少,因为高档的药剂配的是高档的材料,普通的药剂用的是普通的材料,就算可以把普通药剂炼制得非常好,用hp药剂来举例的话,那也就相当于是固有值恢复还是比例恢复,是会瞬间恢复还是缓慢恢复。
一般来说,固有值缓慢恢复<固有值瞬间恢复≤百分比恢复<百分比缓慢恢复≤百分比瞬间恢复。
对于低级别的冒险者来说,用什么药剂区别都不大,因为生命值的总量比较低,可能就算是百分比恢复的药水效果,也和固有值药水差不多。
就像是自己炼制出的这些劣质药水一样,只要是喝了不扣血的那种,应该还是能够拿出去贩卖的,卖给那些低级别的冒险者,看不到数值,只能看到词条和颜色,就只能靠自己猜测了。
从后期来讲的话,百分比恢复肯定是比固有值恢复要好的,总生命值越多,恢复量越高,这一点是固有值比不了的。