发现小球获得的奖励确实没有落到自己身上,于白多少还是有些失望。
他刚刚还在想,既然橡胶球是他意识的一部分。
那小球怎么不能代他领取奖励呢,这样他不就可以一直待在黄色区域里靠着控制橡胶球精准降落,各种薅道具,稳坐钓鱼台?
尽管他还不知道这些道具是用来干嘛的,不过既然有道具,那多多占着,也没坏处。
现在看来他钓鱼的计划应该是无了,不过杀意空间一向“玩不起”,这点他算是领教过。
红色绿色蓝色白色……都尝试过了,于白也简单地给它们分了分类:
绿色和白色,不会触发什么特殊情况,姑且称之为「普通格」。
蓝色,会触发道具奖励,姑且称之为「奖励格」。
红色,会触发惩罚,称之为「惩罚格」。
为了保险起见,于白还多试了几次,确保不同颜色的格子触发的情况相同。
这也体现出橡胶球无限次数的好处来了,于白可以一直尝试。
最后还没有测试的,就只剩下黑色了。
因为就算是离于白最近的黑色格子,对他来说距离都有一点远,他得稍微控制一下小球才能精准降落在上面。
只是刚接触到黑色格子的那一瞬间的下一秒,小球突然出现在了另外一个绿色格子上。
于白有些愣神,这是什么情况?
他又操控橡胶球再次落在那颗黑色格子上,这一次小球的状态又变了:精神耐受值-5
同一个黑色格子,两次触发,给出了不一样的反馈。
于白试第三次、第四次、第五次……却发现接下来好几次都是同样的反馈:
精神耐受值-5
精神耐受值-5
精神耐受值-5
……
于白有些心虚,又调出自己的精神耐受值确认一遍,发现自己没有受影响后松了口气。
其他的格子触发的东西基本都是一样的,要么是奖励,要么是惩罚。
但是黑色格子却出现了2种反馈。
尽管后面几次触发出来的惩罚都一样,但于白觉得这次的黑色格子应该是类似盲盒的机制。
之所以后面几次都是一样的惩罚,有可能是因为有触发概率。
于白锁定猜想,开始实验,很快就验证了这个黑色格子的具体触发概率:
40%概率扣除5点精神耐受值,30%概率被传送至另一个绿色格子,30%概率获得一个道具……
在无限数量的小球的测试下,很快就试出了这个黑色盲格的触发机制。
让于白感到庆幸的是,这个黑色格子可以通过反复测试来确定概率事件,一个循环结束后会重新被触发。
又尝试了一下其他黑色格子,果然是类似「盲格」的机制。
场上所有颜色基本确定完毕它们的作用,
有小球的辅助,效率确实提高不少,就连黑色的盲格都能用小球来确定概率事件,看来这次的杀意空间应该还算简单。
于白的心稍稍放下,开始查看起“于白”给自己的线索提示:
【解锁线索:请占领对角的蓝色阵营】
所以于白现在要做的就是通过这些五颜六色的棋格,前往对面的蓝色区域。
既然如此就开始规划线路,尽量只踩白色绿色或者蓝色的棋格,不去触发可能会扣除精神耐受值的红色棋格和黑色棋格不就好了?
不过很快于白就发现理想很丰满,现实很骨感。
放眼望去整个棋盘,不同颜色棋格的分布可以说是稀碎,
而且因为六芒星的设计,从这边直接通往对面蓝色区域的路线就那么几条,根本就没有哪一条是完全没有惩罚格和盲格的。
那就得绕一下路……可以接受有盲格,但尽量避开惩罚格……
于白微微眯眼,很快就按新的思路锁定了新的方向,眼前一个接一个格子在脑海中亮起:
格子1:奖励格
格子2:普通格
格子3:奖励格
格子4:普通格
格子5:黑色盲格
格子6:奖励格
格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:奖励格
格子10:黑色盲格
虽然这条新路线还是有黑色盲格,多多少少有些风险